文明6迭起兴衰俄罗斯新打法怎么样?文明6迭起兴衰中的俄罗斯新打法可以说是相当有潜力的,俄罗斯在开局时可以快速发展军事科技,因为有三个城邦可供选择。这使得俄罗斯可以在早期就拥有强大的军队,并在征服和扩张方面取得优势。在左侧的波兰城邦位置上,您提到需要卡一下位置以防止被拍脸少铺城点。这是一个明智的策略,因为波兰是与俄罗斯接壤的邻国,控制好这一地区可以确保您的边界安全,并为未来的扩张提供更多空间。斯德哥尔摩作为主城邦,配合双文化城邦库玛西和维尔纽斯的能力,使得俄罗斯在文化和科技方面都能获得优势。这种配置在现版本中的城邦存活率较低的情况下是相当有竞争力的。那么接下来就让小编来为大家介绍一下文明6迭起兴衰俄罗斯新打法吧!
文明6迭起兴衰俄罗斯新打法怎么样?
总体来说,前提是需要是能铺的很开的好图。
开局示范例图:
思路简述:
3城3纪念碑3圣地开。
接双城坐地政治哲学+祠堂。
3圣地拿耶稣会,然后死皮赖脸古典进雄伟。
雄伟之后爆一波节奏,梁城买工人,老马点右一在老马所在城买移民(其实基本操作和埃及那把没啥差别)
铺城一定要规划好,能+3一定要+3,中期老马环游砍砍砍,每个城算好能砍什么,砍了给什么。
耶稣会的用处体现在,能给锤子低的城直接买建筑,让锤子分配更得心应手。实际上全程和埃及收获雄伟飞是差不多的,无非是加入了发教,加入了耶稣会的中转锤子的手段。
值得一提的是学院的规划,这局10+城带学院,除了最后一个为了修企鹅建在雪地上的,剩下的城只有两个没吃到+3(实在是没山没雨林啥都没)
而最下面这幅图,总共就这一座山,这几块地相当平没丘陵没多少树没雨林,生生凑出4个+3学院和全上10人口。
总共4城,敲了4个学院+7个区域,有效区域6个,为凑+3多锤了一个圣地(3折不贵)。
+3作为新版一个种田的元素,科技胜利是一定要好好规划的,咱这4个城,如果是其他人,可能就瞎拍在平地上想着反正这坡地也没法凑+3,没什么可规划的,但是我们规划完这4城+3,就能比不规划生生多出(2~4+1.5+3+2.5≈10)*4=40瓶子,算上宜居度还能有2-4点加成。
有人说,反正有全球飞,最后终盘1000+瓶子这40算啥?确实不算啥,但是如果没科邦,文化又慢了,你在普及完大学之后只有300左右瓶子开始咸鱼的时候,就知道这40占自己总科研的百分之几了。
奉上完结图: