星空中游戏开局设计怎么样?贝塞斯达工作室以其引人入胜的游戏开场而闻名,这些开场场景常常让玩家深入一个全新、充满奇遇的世界。星空似乎延续了这一传统,通过游戏开局任务"One Small Step"展示了游戏世界的壮丽之美和引人入胜的剧情。在这个开局任务中,玩家置身于一个名为Argos的提取采矿基地,与林主管和矿工海勒等各种角色进行互动。这些角色的对话和气氛营造带来了丰富的语言文化和设定体验,同时展示了游戏世界的生动细节。这样的开场设计对于玩家来说无疑是一个吸引人的开始,它不仅展示了游戏的画面和音效优势,同时也为玩家提供了一个引人入胜的故事背景和游戏世界的初步体验。那么接下来就让小编来为大家介绍一下星空游戏开局设计分析吧!
星空中游戏开局设计怎么样?
从某些方面来说,这与第一部《质量效应》的开局并没有多大不同。当你醒来后,你感觉到这次经历似乎给你带来了巨大的痛苦,但你几乎没有时间去细想这件事,因为海勒和林往你面前摆了一台平板电脑,这意味着你要开始捏人了。
你要从选择生物识别 ID 开始,游戏会先给你一个预设角色,然后你就可以开始捏脸了。你还可以进一步自定义各种细节,比如体型、走路方式、肤色以及面部特征。此外还有角色背景和个性标签,你可以从中选择三个,每一个都有对应的增益和减益。
在创建好角色后,你就被告知「星群(Constellation)」的联系人将过来购买你所发现的那件人工制品 —— 一块有着圆形标记的风化金属板。星群是一个由探险家们组成的派系,他们在这个世界观里似乎成了一种近乎民间传说般的存在。海勒的评价是:「我们有一半的船员都觉得他们是无稽之谈。」
接下来就是大家期待已久的时刻:《星空》中拉开帷幕的「经典开场」。你离开了此前恢复期间一直待着的康复中心,走进了一个太空港,那里能将广阔的众星远景尽收眼底。天上绽放出了一簇亮黄色的光芒,随即一艘大型太空飞船轰隆隆地驶入港口。游戏配乐又一次抢尽了风头,它层层递进地渲染着此刻壮观的氛围,用强有力的旋律告诉大家此次的伟大冒险正式开始。
不过,你还没来得及细细欣赏美景,宁静的天空就被星群到来的大动静给搅浑了。一艘巨大的太空飞船驶入港口,降落并打开舱门。一个名叫巴雷特的人出现了,他身边跟着一个长腿机器人,名叫瓦斯科,后续有可能成为你的队友。你们开始洽谈交易事项,然后 …… 铛铛铛!赤红舰队(Crimson Fleet)的海盗来搅局了,原来他们一直跟踪着巴雷特。
有意思的是,在屏幕右上方的任务目标中,「捡起武器」被列为可选项,这表明此处可以选择和平的解决方式。不过在本次演示中,玩家同时装备了手枪和冲锋枪,选择了迎头痛击。多亏了玩家的这次枪战初体验,对面的一小群海盗(约莫五个人)被打得落荒而逃。随着这次冲突平息,大家终于可以继续交换信息和商谈贵重物品交易了。
巴雷特对你解决问题的方式印象深刻。他告诉你,如今你已是整件事情的一部分,你应该去一个叫新亚特兰蒂斯的城市那儿拜访星群的总部。一个任务目标出现在了遥远的星球上,但星际旅行从来就没有「一帆风顺」这一说。赤红舰队的幽灵舰(一眼能看出是战斗型飞船)出现了,一场混战随之爆发。
在解决了又一个冲突后,我们首次打开了《星空》的星系地图。我们连着缩小了好几次,只为了看看太阳系内的行星以及整个星系。重力跃迁开始了,蓝白色的光效充斥着整个屏幕,在你跃迁的过程中旋转,看起来相当惊艳。
之后我们就简单地参观了一下熙熙攘攘的新亚特兰蒂斯城。随着我们踏入星群那更偏低调、优雅的实木装潢风格的总部,此前路过咖啡馆、花园以及各色科幻摩天大厦时产生的蒙太奇观感逐渐消散。你在各位探索者的欢迎之中结束了本次演示。此刻你的冒险才算真正开始。