黑神话悟空质量会很好吗?黑神话悟空在2020年公布时引起了很大的轰动,吸引了许多人的关注。而在接下来的展示中,游戏的实机视频也不断提升了期待度。在2023年科隆游戏展上试玩了30分钟,黑神话的实际表现与我们之前所看到的内容一样令人兴奋。首先,我们要讨论一下黑神话悟空在"动作RPG"这个类型中的定位。虽然它也有"以高难度Boss战为核心"和"拥有类似于篝火的保存点"这两个特点,暗示着它属于"类魂"游戏,但它并不适合与FromSoftware的任何单一游戏进行直接比较。它介于只狼和血源诅咒之间:具备前者的快速和后者强调的闪避。虽然战斗遭遇与这个类型的其他作品有些相似之处,但实际的战斗体验感觉独特。
黑神话悟空质量会很好吗?
挟魂崖是科隆新公布的内容,这个区域说明了,尽管种种迹象表明《黑神话:悟空》将会是一部很棒的作品,但它也会有无法保持最佳状态的时候。通向两个 Boss 的路线蜿蜒穿过沙漠和干旱的地形。倒下的佛像嵌在地里,偶尔可以看到担当保存点的香炉。普通敌人看守着路上每一个拐弯或者分岔处,有的敌人拿着盾,会让战斗稍微棘手一些,有的长着石头大脑袋,用劈棍法可以将其敲碎。有时候,路径中的一条分岔会通向死路,迫使玩家走一小段回头路。
其实,这完全不是个问题,但与刚才提到的 Boss 们相比,我感觉这片区域的探索体验在动作 RPG 界属于比较基础的。我通常认为,城市环境中的建筑物能提供比郊外地带更好的叙事和路径网络。但我不禁想起了《只狼》的「坠落之谷」等等设定在自然环境中的优秀关卡,并期望《黑神话》的挟魂崖也能像坠落之谷那样,有更多有趣的高低差、有更多危险路径。
毕竟,你扮演的可是一只猴子,如果能利用它跳跃、摆荡的天分,更加有活力地探索这个世界,那肯定会相当有趣。不过根据我们过去看到的实机画面,我们的猴子主角可以变成飞虫,所以后续关卡可能拥有比这次试玩更加有吸引力的关卡布局,有更多运用能力的机会。
在临近关卡末尾时,路径分岔变得更有目的性了。往左是一片空旷的开阔区域,看那架势,摆明了会有一个 Boss 在旁边蹲着。往右则是一段阶梯,阶梯尽头是一扇阴森不祥的大门,同样让人立马感觉到 Boss 战的气息。左侧是「石先锋」的领地,这是一个可以跳过的 Boss,它由石头构成,大致是个四足野兽的形状。它的前肢会猛砸地面,制造出强大的冲击波,让你像个布娃娃一样被甩飞。作为一场非强制的 Boss,石先锋这一战没有《黑神话》的主要 Boss 们那么复杂,但依然是场很有趣的战斗。
试玩版 BOSS 石先锋
而在那扇大门的后面,则是这个关卡真正的主菜:小骊龙。这是一个十五英尺高的猪/龙/人混合体,他挥着巨大的电击锤,可以将散落在场地中的岩石砸碎。他比前面提到的 Boss 速度都慢,但攻击打在身上也更疼,他会打出长连招,迫使玩家长时间处于守势。我最喜欢的部分是一连串的闪电脉冲攻击,一连串圆环从他所在的位置向外扩散,玩家需要通过跳跃躲避,脉冲具有规律,有种近乎于节奏动作游戏般的节奏感和精准感。
试玩版 BOSS 小骊龙
如果这些圆环让你应付不过来,你可以用定身术把小骊龙定在原地,让他放不了技能。这个定身能力仅仅是众多战斗法术中的一种。与 FromSoftware 游戏中的魔法不同,这些技能有 CD,类似于「暗黑破坏神」或者近年的「刺客信条」游戏。它们的 CD 很长,但可以显著改变战斗的节奏,而且用起来很有趣。
如你所料,这些法术涵盖了广泛的功能,比如踏云步可以暂时强化你的闪避能力,赤潮是一种变身法术,可以让猴子变成速度较慢但拥有火焰刀的狼妖形态,该形态还拥有单独的血槽。但我最喜欢的还是毫毛法术:身外身法,使用后可以召唤出一群毛猴分身,它们会立刻开始攻击你的目标。用定身术把 Boss 定住,然后唤处这些分身,就可以打出相当可观的爆发伤害,我预感正式版中这将成为我的看家本领。
太早公布一个游戏总是会带来很多风险。积攒多年的期待值可能会变得太高,让人们对它有了不切实际的期望。但至少就 2023 年科隆游戏展的试玩 Demo 而言,《黑神话:悟空》成功地扛住了这些风险。很多迹象都表明,它有望成为「类魂」时代最令人兴奋的动作 RPG 之一。它有着独树一帜的挑战性、节奏和技能。开发商游戏科学将如何处理 RPG 系统中更宽泛的方面,例如角色成长和等级提升,这还有待观察。如果这些方面,以及后续的关卡设计,都能达到和这些 Boss 战相匹配的水平,那么《黑神话:悟空》肯定会成为大家期待中的成功作品。