魔戒咕噜这款游戏为什么被暴喷?魔戒咕噜的问题想必不是一句两句就可以总结完的,很大程度上也反应了现在许多游戏制作人的粗心,游戏的设计应该注重玩家的互动性和体验,而不只是为了填充游戏时间而设计任务。同时,游戏中的操控系统和敌人的 AI 也应该更加精准和具有挑战性,以提升游戏的可玩性和乐趣。对于收集品的设计,它们应该能够激发玩家的兴趣和热情,而不仅仅是作为一种机械性的任务存在。游戏开发者可以在收集品的设计上下更多功夫,让它们更具吸引力,例如提供一些额外的故事情节或者奖励,以激励玩家去寻找收集品。那么接下来就让小编来为大家介绍一下魔戒咕噜游戏问题刨析吧!
魔戒咕噜这款游戏为什么被暴喷?
硬核魔戒粉都知道咕噜本身是个非常复杂的角色。他既是受害者又是反派。然而本作剧情没有对这一点进行任何有意义的探索。游戏里偶尔会出现二选一选项,让你选择以咕噜或者斯密戈的身份回答问题,只是这种选择从未让人感觉到改变了故事走向或是对咕噜本人产生了什么持久性的影响。
有些场景会需要咕噜身上的其中一个人格说服另一个人格同意行动计划,比如有一个咕噜在躲避奥克时看见一副索伦之眼的画让他失去了理智的场景。游戏在此提供了两个选项:「杀死奥克」或「保持恐慌」。前者是咕噜的主张,后者则是斯密戈的倾向。最后斯密戈赢得了这场争论,但很难说这是因为我找到了一个令人信服的理由来让咕噜保持恐慌,还是因为这种选择题实在太好选了。在我探索中土世界的 20 个小时里,可能只遇到过一次争论没有完全按照预期展开的情况,而这让我觉得进行这种互动毫无意义。
同时,游戏的画面效果也不如人意。即便将 PC 平台上所有的图形选项都设置为 Epic,像巴拉督尔这样的地方依旧显得沉闷与扁平。在如今这个繁茂的植被和各种动植物几乎已成游戏世界标配的时代,米尔克伍德空空荡荡的萧索景象显得格格不入。咕噜的模型做得不错,每一根发丝的细腻程度令人惊讶,也很好地捕捉到了咕噜各种举止的神韵。但是其他角色模型的动画却僵硬得令人无法忽视,面部表情匮乏得如同挥之不去的噩梦。
不过,游戏的声音设计非常强大,很好地演绎出了咕噜那几乎一口气上不来的沙哑声线,同时也出色地表现出了他性格中属于斯密戈的更清醒、更胆小的一面。咕噜的声音演绎完全满足看过安迪·瑟金斯在《指环王》三部曲中的表演的人的期待。即便是很小的细节 —— 比如咕噜在攀爬或奔跑中双手拍打不同表面时发出的湿湿粘粘的声音,又或某些空间里回响的铃声 —— 都非常真实,对细节的关注令人印象深刻。
但就算游戏的画面和声音都很出色,它依然会让你觉得玩起来毫无意义。若在这档口上又碰到技术问题,这种「无意义感」就会变成绝望。在本次评测中,笔者一共遇到了三次需要彻底重启关卡的情况:一次是因为自动存档卡在了神奇的位置,还有两次则是部分解谜物品出了差错,导致虽然解谜思路非常清晰,但就是无法前进。这些 BUG 并不会彻底毁掉整个游戏,因为重启一下就能解决问题。但它们却能摧毁你的心态,因为你不得不再过一遍本来就非常无趣的关卡,再受一次原本永远不必再受的苦。