铃兰之剑中的战斗方面有什么需要注意的?铃兰之剑是一个多周目多路线的游戏,通过不同的选择和表现,你可以获得不同的伙伴、学习不同的技能,并且影响剧情的发展。在多周目的过程中,你将逐步揭开内战背后的阴谋和真相,并思考自己存在的意义,以及如何结束战乱、改变这个世界的命运。这部分游戏有着丰富的内容量,包括独立的养成系统、完整的故事线,与传统主机战棋游戏相媲美。其中很多玩家想知道在游戏中战斗方面需要注意什么方面,那么接下来就让小编来为大家介绍一下铃兰之剑中的战斗方面吧!
铃兰之剑中的战斗方面有什么需要注意的?
战斗界面介绍:
总共五种属性,根据颜色辨别,红克绿,绿克蓝,蓝克红,黄克紫。
左上方最左侧按钮,点击可以打开关卡信息,可以修改系统设置和退出当前战斗。界面显示当前回合数以及最大回合数,胜利条件,失败条件。右上角星星信息栏点击可以查看三星条件。
左上方第二个按钮,可以切换战斗模式。默认为手动,即玩家亲自操作战斗。点击可以切换为自动,即交给系统进行战斗。
左上方沙漏按钮表示可使用的回溯次数,点击可以打开回溯模式,显示当前回合数,我方行动数。可执行的操作为回到上一回合,回到上一角色,回到下一回合(不可超过最新回合数),回到下一角色(不可超过最新行动数)。
在己方角色可移动时,蓝色格子表示可移动的目标地点,红色格子表示可攻击的范围。点击右上方角色信息栏可以查看角色详细信息,包括等级,最大生命,属性,个性,技能等。点击蓝色格子或拖拽角色蓝色到蓝色格子可以移动。点击红色格子的敌方可以自动移动到可以攻击到的其中一个蓝色格子并且预览战斗结果。
预览战斗结果界面,左侧红色为敌方信息,右侧蓝色为己方信息,蓝色信息框上方黄色信息框内包含己方攻击的属性和预计的伤害值(无暴击状态)。右上方显示己方角色将使用的普攻或技能信息。点击右侧【行动】可以执行当前攻击,点击右侧【返回】可以取消该次攻击并重新处于可行动状态。
点击左侧第一个图标,可以查看地方共计范围和即将攻击的目标。
点击左侧第二个图标,可以查看敌我行动顺序。标记为“1”的角色指当前可行动角色行动结束后马上会行动的角色,以此类推,可以得知所有角色后续的行动顺序。
点击左侧第三个图标,可以加速行动的动画。
战斗小贴士:
- 如果在战斗中弹出更新提示,更新完毕重新登录,可以回到之前的战斗状态,不会导致关卡重打。
- 战斗摄像机可以双指放大缩小,方便观察全局战况或专注小范围战况。
- 长按当前可行动的角色,可以拖拽到目标位置,避免误触。
- 在敌方角色攻击范围内,会优先攻击受其属性克制的己方角色;在敌方角色移动范围内,优先对己方角色做背后攻击。
战斗部分倍率清单:
- 高打低倍率:1.1。示例如下图,主角在平地对暴徒的预计伤害是246,站到高地对暴徒的预计伤害变为272,有110%的倍率。
- 背击倍率:1.15。侧面攻击和正面攻击的倍率相同。
- 暴击倍率:1.3。如果触发暴击,最终伤害值会在预计伤害值的基础上有130%的倍率。
- 属性克制倍率:1.5。攻击克制属性角色有150%倍率,反之攻击杯克制属性角色有50%倍率。
战斗伤害计算:
伤害计算公式(估算):(攻击方对应攻击力-防御方对应防御力)*技能倍率*属性克制倍率*地形倍率*攻击方向倍率*其他倍率。因为己方进攻时,非暴击时的最终伤害值已经被自动计算完毕,所以手动伤害计算主要用在预计敌方对己方角色的伤害。
进攻示例:
预计法卡尔对暴徒造成最终1次183的非暴击伤害。法卡尔的物理攻击力为181,暴徒的物理防御力为38,法卡尔曲射倍率为85%,黄克紫有150%倍率,所以上图的计算为:(181-38)*85%*150 %=182.325≈183。
防御示例:
预计暴徒对麦莎造成最终2次18的伤害,共计36的非暴击伤害值。暴徒的物理攻击力为159,麦莎的物理防御力为81,暴徒双刀击倍率为50%,蓝被绿克制只有50%倍率,麦莎个性自带8%伤害降低,所以上图的计算为:(159-81)*50%*50%*92%=17.94≈18。
战斗部分场景互动:
- 炸药桶:拥有10的最大生命值,被击败之后对周围一圈的角色产生大量伤害,是地形杀的核心之一。
- 边缘
如果敌方距离边缘有1格距离,那么击退效果为2格的技能可以正好将其推落边缘。如下图,麦莎使用腿部猛击推落王国军士兵。
如果敌方紧贴边缘,那么击退效果为1或2的技能都可以将其推落边缘。如下图,麦莎使用腿部猛击推落无法者盾斧兵。
战斗要点清单:
- 利用炸药桶:开局时首先观察附近是否有炸药桶,优先通过攻击炸药桶消灭敌方角色。
- 击退受阻:如果击退的目标对象的击退路线有其他物体或角色,目标会停止被击退。
- 后发先至:面对数个敌方组成的包围,如果己方半数以上角色的行动顺序在敌方之后,优先通过走位让敌方在第一回合无法攻击到己方,然后利用敌方已经靠近的状态,利用敌方之后的己方和第二回合起初的己方消灭敌人。
- 诱导攻击其一:面对优先行动的敌方首领,用属性克制敌方首领的角色挡住其前进路线,并且确保敌方首领的攻击范围只有该己方角色,可以诱导敌方首领攻击该己方。在随后的回合,如果敌方首领攻击范围没有被其属性克制的己方,那么敌方首领将持续攻击最近的己方,以此达到诱导攻击的目的,允许其他己方安全消灭周边敌方,最后集火首领。
- 诱导攻击其二:利用敌方优先攻击其属性克制的己方,可以在避无可避的情况下,主动让一名被属性克制的己方角色走进敌方攻击范围,这样可以诱导敌方转移攻击对象,拯救原本在敌方攻击范围内的残血己方。
- 诱导攻击其三:利用敌方优先攻击其属性克制的己方,以及己方防御者拥有【守护】这个技能,可以达到改变己方站位,保护脆弱己方和诱导敌方攻击的目的。比如,麦莎有【守护】技能,面对敌方突袭者,可以让一名粉碎者己方移动到敌方突袭者的攻击范围之内并且同时处于麦莎的守护范围之内,这必定导致敌方突袭者攻击己方粉碎者,然后麦莎就会触发守护效果,交换站位,并且依靠属性克制,让敌方突袭者的伤害最小化。