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原神中的托马进阶玩法怎么玩-原神中的托马进阶玩法介绍

更新时间:2023-11-25 11:05:56  来源:互联网  

  原神中的托马进阶玩法怎么玩?托马是《原神》中一名火系角色,拥有友善和富有亲和力的性格。他的战斗技能包括普通攻击、重击、下落攻击以及元素战技和元素爆发,这些技能都与火元素相关。同时,他的固有天赋和武器推荐也为玩家提供了一些战斗上的建议。托马在游戏中展现出了多样化的技能和特点,玩家可以根据自己的喜好和需求进行合适的搭配和培养,以发挥出他在战斗中的最大潜力。原神中的托马是游戏中比较容易获得的一个角色,性价比可以说的上非常的高,可以说得上是目前的火系行秋,那么接下来就让小编来为大家介绍一下原神中的托马进阶玩法吧!

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  • 类型:动作冒险
  • 大小:328.85M
  • 语言:简体中文
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原神中的托马进阶玩法怎么玩?

  1.托马护盾的厚度

  原神目前常用的盾辅,其实很少,也就钟离、迪奥娜、托马三个。其他的要么护盾真空期太长(女仆、辛焱),要么吃命座(4命烟绯),以及护盾的厚度多少有点不够。所以这边也就对比一下上述三位角色的护盾能力吧!

  对比依据(匹配角色选用武器和圣遗物,仅供参考;天赋均为10级;词条均计算10生命值百分比;迪奥娜记入2命效果)

  钟离:史莱姆枪,圣遗物生生生,千岩4件套(4件套效果变动大,为了方便计算仅考虑2件套)

  迪奥娜:祭礼弓,圣遗物生生生,圣遗物2千岩2少女

  托马:西风枪,圣遗物充生生,圣遗物2千岩2绝缘

  以下是对比结果

  考虑到护盾的特性,对不同类型伤害有不同的吸收效果。但综合来看,钟离依旧是最强盾辅,远超另外两位。不同于钟离和迪奥娜,托马护盾的厚度还得依赖大招,兼顾元素充能效率后,护盾的厚度受到了一定的影响,上限是要比迪奥娜高不少的,但必须依赖开大后的普攻叠加。 只要大招充能跟得上,托马护盾是能全程持有的。因为大招和E技能产生的盾在叠加护盾吸收量时,还能刷新护盾持续时间,所以托马起码都有15(大招持续时间)+8(护盾持续时间)=23秒的护盾持续时间。而且大招结束之后,E技能又好了,E技能的护盾又能叠加上去(无限循环的感觉)!所以,只要大招充能跟得上,托马的护盾是可以做到始终保持在上限的那个护盾吸收量的。

  托马护盾的上限值是由E技能等级决定。在EQ等级一样的时候,需要大招刷出10-11次盾才能达到上限,并不简单。结合托马1命能减少EQ技能3秒冷却时间,2命延长Q技能3秒持续时间,可以使得托马在大招持续期间不断穿插E技能,更轻易的就将盾一直叠下去。护盾的上限需要2个E技能+4次大招刷新盾(0命卡好时间同样可以做到)。

  综上,托马是可以作为当前第二盾辅(仅考虑护盾吸收量)的存在的,仅次于钟离。

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  2.托马的元素充能效率要求

  承接上文,托马是很依赖大招来刷新和叠加护盾的。而其大招需要80点元素能量,E技能的产能还算可以,为3-4颗火元素微粒,但技能冷却时间有15秒,故充能要求还是比较高的。

  托马的充能要在200%以上才够用的,而且还与命座有着很大的关系。1命可减少EQ技能3秒的冷却时间;2命增加Q技能3秒的持续时间;4命则是施放Q技能后,直接为托马回复15点元素能量。

  以前台吸收自己3个E技能的微粒(假定10微粒)为一个低保标准,250%元素充能效率可以保证4命以下的大招充能;而有4命的话,200%充能即可保证大招的充能。4命可以让托马少50%的充能要求,因此4命托马的圣遗物或武器方面,是可以额外补入一些生命值百分比的。实战中还能后台吸收队友的元素微粒以及削减怪物生命值掉落的元素微粒/晶球,所以对于托马的充能要求:4命以下为220-250;4命及以上为180-200左右。

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  3.关于E技能给自己施加火元素附着

  托马E技能施放的瞬间会给自己施加火元素附着,可以用来解除凝结之冰等Debuff。实测发现仅会为托马自己施加短暂的火元素附着,并不会给切换的队友施加,类似于行秋。辛焱的E技能其实也有着类似的描述,但辛焱的盾则是会为新登场的角色施加火元素附着。所以在某些方面,这会使得托马的功能性差了点。

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  4.托马的伤害能力

  行秋作为后台挂水的副C,也有着不错的输出,成型之后单支水剑三四千伤害还是很正常的。托马有着和行秋相同的基础攻击力(90级均为202),以及相同的突破属性(均为攻击力百分比),但输出能力上要差行秋很多。同为10级大招,托马大招的炽火崩破伤害倍率为104.4%;而行秋单支水剑就有97.69%;此外,行秋的命座上也给与了很大的伤害提升能力。

  因为行秋主要作用在于挂水,在保证大招充能后就可以全力堆输出装了,可以作为合格的副C。而托马的主要职责是提供护盾,没法兼顾输出。60级突破天赋能依据托马的生命值上限增加大招的炽火崩破伤害,也算是一点弥补吧!不过单次伤害也就2000左右(不考虑参与反应)。

  总之,也别指望托马的输出了,全力堆充能和生命值就行,相应的圣遗物要求也就没那么高了。

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  5.关于托马的大招的部分细节

  托马大招的挥斩伤害为强火,根据元素反应的规律,是可以完全反应掉怪物附着的弱水的。

  开大之后连携攻击的炽火崩破伤害则是弱火,为小范围的火伤,且1秒最多触发一次。元素附着的内置CD为2.5秒,托马大招这样的单次火伤,使得连续的炽火崩破伤害每三次只能挂一次火。这也是托马和行秋大招的最大差别之处。行秋大招是有着多段的特性,每3次水剑攻击挂一次水,使得行秋每一波水剑都能至少挂一次水附着。而托马这低频挂火的特性,也使得他丧失了给冰系主C挂火打工的能力。 托马大招的炽火崩破只能由角色的普攻触发,重击不行;且触发条件是根据普攻动作来的,并不需要命中敌人,这一点与行秋相同。

  关于大招的炽火崩破出招速度,也是需要注意一下的,因为会影响到实战时的操作顺序。以下为几组实测例子,有兴趣的可以看一看

  1.托马大(不接触怪物)->砂糖普攻(命中怪物)

  结果发现砂糖居然打出了火扩散,这意味着托马的炽火崩破攻击是快于砂糖的普攻的。

  2.托马大(不接触怪物)->行秋大(不接触怪物)->胡桃普攻带出(胡桃普攻不接触怪物)

  结果是行秋打的蒸发,这个倒是在意料之中,因为行秋的水剑本身就慢。

  3.芭芭拉普攻挂水->等4秒->托马大(不接触怪物)->胡桃A重击(命中怪物)

  等4秒的目的是为了让芭芭拉的弱水附着量只够打一次蒸发反应。结论是唯一打出蒸发反应的是托马的大招。说明托马大招依旧快于胡桃普攻,即使她是近战角色。

  (我托马未蒸发伤害为1374,自身带70点精通,蒸发伤害刚好是2342)

  4.莫娜E结束->托马大(不接触怪物)->胡桃A重击(命中怪物)

  目的是限制打出两次蒸发, 结果是托马大招和胡桃第一段普攻打出的蒸发,符合上一步的结论。自然胡桃的重击依旧是没能打出蒸发。

  5.托马大(不接触怪物)->行秋大(雨帘剑潮湿)->胡桃A重击(命中怪物)

  结果是托马大和胡桃的普攻是必然蒸发,而胡桃重击的话,则要看行秋雨帘剑潮湿的附着时机了,因为潮湿效果的附着频率为2秒左右一次,运气好重击也是能打出蒸发的。根据胡桃重击打不出蒸发的情况可以得出,行秋水剑的判定是在胡桃普攻、重击之后的。

  总的来说,因为托马大招连携攻击判定的优先级非常之高,放入胡桃行秋队是存在抢胡桃重击反应的风险的。理论来说,胡桃9次的A重击最多可能会有3次重击是打不出蒸发的。但又因为行秋雨帘剑潮湿效果的存在,是有概率让重击的非蒸发次数减少的。

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  6.天赋加点和命座分析

  托马的天赋加点方面还是比较好取舍的。首先普攻基本用不到,可以选择不升级。关于E技能和Q技能的优先级,我个人是EQ对点到8级了。不过要分优先级自然是E技能优先级高,因为E技能有个保底的护盾吸收量以及决定着总护盾吸收量上限。

  托马因为自身特性的限制,泛用性并不高,所以不建议用皇冠在他身上。EQ天赋升个8级,资源多的可以升个9级就足够了。(不包含命座的等级加成)

  所以总的来说是:E技能>Q技能>普攻

  命之座分析

  0命托马机制就已经很健全了,但命之座能一定程度上增加他的强度,1、2、4、6命都有着相对不错的提升。

  1命【同袍的义理】

  效果:处于托马护盾庇护下的角色(不包括托马自己)受到攻击时,EQ技能冷却时间各减少3秒。该效果20秒至多触发一次。

  关键指数:★★★☆☆

  托马E技能冷却时间为15秒,Q技能冷却时间为20秒。1命相当于加快了技能的循环时间,提升还算不错。不过因为刷新的护盾还有8秒的持续时间,托马没必要无缝衔接大招的。

  2命【僚佐的才巧】

  效果:Q技能持续时间延长3秒。

  关键指数:★★★☆☆

  托马大招的持续时间为15秒,但冷却时间有20秒。1命减少3秒冷却时间,加上2命的效果,即可做到无缝衔接大招了。

  3命【御敌的执定】

  效果:E技能等级提升3级

  关键指数:★★★☆☆

  4命【用臣的久计】

  效果:施放Q技能后,为托马恢复15点元素能量。

  关键指数:★★★★★

  相对来说,托马4命的作用要好很多。本身大招需要80点元素能量,对充能要求很高。4命能直接恢复15点元素能量,基本相当于50%元素充能效率的作用了(考虑托马一般吸收30点元素能量就使大招充能饱和的情况)。所以4命托马可以分布更多资源去堆生命值百分比,增加盾的厚度。

  5命【野火的豪烈】

  效果:Q技能等级提升3级。

  关键指数:★★☆☆☆

  6命【炽烧的至心】

  效果:获取或刷新护盾时,队伍中所有角色的普攻、重击和下落攻击伤害提升15%,持续6秒。

  关键指数:★★★★☆

  托马作为盾辅,缺的就是增伤能力,6命则比较好的弥补了这一点。对于主打普攻、重击或是下落攻击伤害的角色,15%的伤害加成还是不错的。

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  7.圣遗物和武器选择

  先说圣遗物选择吧!

  作为辅助角色,目前倒也没有特别匹配托马的圣遗物。所以能用的基本也就以下两个方案:

  1. 宗室4件套

  宗室4件套效果触发能给全队带来20%的攻击百分比加成,相当于增加了自身的增伤能力,因此是很多辅助或是副C的圣遗物选择之一。不过该4件套效果唯一,队伍中有一个人带就足够了。4件套效果的触发依赖于角色的大招,自然也是要保证托马大招的充能循环的。

  2. 2绝缘+2千岩

  属于适合托马的散件搭配方案。2绝缘可以增加托马20%的元素充能效率,2千岩则是增加20%的生命值百分比。

  关于圣遗物主属性:

  沙漏:元素充能效率/生命值百分比

  杯子:生命值百分比

  帽子:生命值百分比

  沙漏位置则是根据上面分析的元素充能效率要求作出选择,一般是选择元素充能效率。

  关于圣遗物副属性:

  副属性以堆元素充能效率和生命值百分比为主。如果武器带的西风长枪,还可以适当歪一些暴击率。

  关于托马的武器,同样选择也不多。依旧是承接上文,以保证大招的充能循环为主。可供选择的武器如下(副属性按满级的来)

  1.薙草之稻光:精1自带55.1%的元素充能效率,开大后还能增加30%

  2.鱼获:副属性有45.9%的元素充能效率,被动增加大招伤害和大招的暴击率。

  3.喜多院十文字(高精炼):副属性为元素精通,基本用不上;被动精5的话,使用完E技能后消耗3点元素能量,此后累计恢复15点元素能量。所以共计是开E后恢复12点元素能量,与托马4命效果有点类似了。使用一次E就能恢复12点,两次则是24点元素能量。因此十文字这把枪也是很契合托马的,只不过要高精炼才好用。此外,因为副属性对托马基本没啥用,武器等级要求不高。

  4.天空之脊:副属性有36.8%的元素充能效率,副属性对托马也是基本没啥用。

  5.西风长枪:副属性有30.6%的元素充能效率,被动是攻击暴击后能给全队回能,不过只能托马前台触发。

  6.试作星镰:副属性有45.9%的元素充能效率,被动基本用不到。

  7.黑缨枪:俗称史莱姆枪。副属性有46.9%的生命值百分比加成,是当前唯一的副属性是生命值百分比加成的枪。

  充能武器的推荐优先级依次是上面的1-6,武器有了更好的使用者则依次往下选择。在有了4命,充能有保证的情况下,也可以选择带黑缨枪来增加护盾吸收量。

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  8.托马的阵容搭配

  托马作为火系盾辅,在给队友提供还不错的护盾保护的同时,还可用以凑双火元素共鸣,增加全队25%的攻击百分比。此外6命托马还能带来15%的普攻、重击和下落攻击伤害加成,对此类输出主C有着不错的提升。除了作为盾辅可以放入一般的队伍之外,总结下来,适配托马的阵容有以下几个:

  【阵容1:胡桃、行秋、托马、砂糖/万叶】

  胡桃自身需要护盾保护,且依赖重击打输出。在没有钟离的情况下,托马自然是一个不错的选择。而且带上托马的话,四号位即可补入砂糖/万叶这样的风系增伤角色,增加胡桃的上限输出能力。不过前面也是分析过,因为托马大招的炽火崩破伤害判定的优先级甚至高于胡桃的普攻,所以一定程度上是会影响到胡桃重击打蒸发的。

  具体的双扩散流程和原理可以参考一下我的上一篇帖子。

  【阵容2:宵宫、行秋、托马、砂糖/万叶/雷神】

  与上面有一定的相同之处,托马可以提供护盾保护、凑双火元素共鸣以及先手挂火让风系角色扩散减抗。不同之处在于宵宫的元素附着攻击并没有胡桃那样频繁,第1、3、5...段攻击可以打出蒸发,因此托马是几乎不存在抢宵宫反应的可能的。不过就队伍的伤害能力而已,托马换成班尼特自然会更强。扩散的流程基本可以参考胡桃队的。

  【阵容3:魈、砂糖、托马、班尼特】

  魈同样是一位容易暴毙、需要护盾保护的角色。在没有钟离的情况下,托马自然是个不错的选择。双火元素共鸣能增加全队25%的攻击力百分比,魈作为当前基础攻击力最高的角色(90级349),该攻击百分比加成自然是收益很高的。祭礼砂糖的回能基本可以让魈大招不断;班尼特则能带来高额的攻击力加成以及治疗能力。托马6命的话,还能带来15%的下落攻击伤害提升。队伍中有了挂火的角色,也能使得魈可以打出额外的扩散反应伤害。总的来说,队伍强度还是可以的。最大的不足之处就在于托马大招的触发仅能依靠普通攻击,这使得魈可能要采用普攻+下落攻击的连招才行。

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  其他的,放公子队当盾辅,使公子能稳定输出,但肯定是比不上班尼特+香菱的强大的。双岩元素共鸣效果需要持续的护盾加持,岩队里加入托马也是个选择。就不一一列举了。

  总而言之,托马作为一个盾辅,目前来看泛用性并不算高。如果没有合适的阵容需求,可不急着花资源养。

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