原神中的风元素角色怎么加点?游戏中有七种元素:火、水、冰、风、电、岩石和草木。这些元素不仅在战斗中发挥重要作用,还用于解谜、开启隐藏区域和完成任务。玩家可以组建不同元素的队伍,发挥出令人叹为观止的连招和战术。《原神》拥有大量独特的角色,每个角色都具有其专有的元素属性和技能。玩家可以通过游戏内的抽卡系统来获取新的角色,从而构建自己的梦幻队伍。每个角色都有深度的故事背景和声优表现,使玩家更容易产生情感共鸣。原神中的风元素角色主要是以扩散伤害为主,主角的机制就是比较经典的风元素角色机制。那么接下来就让小编来为大家介绍一下原神中的风元素角色加点方法吧!
原神中的风元素角色怎么加点?
加上风主,四个风系减抗辅助技能纯伤占比很低,一般不点,一级即可。
流浪者:主c玩法,依靠开启战技后的普攻输出,大招在2命后伤害提高,加点推荐为普攻>战技>大招。
砂糖:该角色主依靠扩散伤害输出,天赋可不点。一般加点顺序为大招>战技>普攻。
温迪:如果玩的是传统风伤流,那么战技和大招都要点,其中大招为核心技能。精通扩散流培养成本低,天赋也可先放着不点。
枫原万叶:该角色主依靠扩散伤害输出,天赋可不点。一般加点顺序为大招>战技>普攻。
魈:主依靠开启大招后的普攻下落攻击输出,顺序推荐普攻>大招>战技。
风主:一般用作减抗辅助,战技和大招伤害较低,非必要可以不培养。
鹿野院平藏:主要用战技+大招的eq二连速切输出,非驻场队普攻不点;加点顺序为战技>大招>普攻。
早柚:主要用大招回血的治疗奶妈,战技伤害占比低,可不点。加点顺序为大招>战技>普攻。
珐露珊:主要用大招辅助的风系专拐,普攻和战技伤害占比低,没资源可不点。
琴:主要用大招回血,同时倍率不低;战技比起伤害更多是控制,加点顺序为大招>战技>普攻。
琳妮特:低命玩法下主要依靠大招染色后台补伤,加点顺序大招>战技>普攻;6命后解锁驻场输出玩法,加点顺序为普攻>大招>战技。