王者荣耀4.11更新后有哪些英雄调整?在今天的更新中,除了大家十分关注的小兵皮肤外还有就是英雄本身的调整了,而且有些英雄在调整之后可能削弱了很多在战斗中就没有那么强势了,而对于擅长的玩家来说也就有很大的影响了,玩家可以先看看这次的英雄调整公告来是否决定上分了。对于目前强势而又好上分的英雄会有哪些,具体调整的哪些英雄可以先了解一下,以下就给玩家整理好了今天更新调整的全部英雄了,看看是否有自己目前在使用的上分英雄吧。
王者荣耀4.11英雄更新调整具体内容
白起
一技能:生命回复:2%最大生命值 → 90(+18/Lv)(+2%额外生命值)
对比体验服数据也进行了提升,前期每次能多回40点血左右吧,后期差距会稍微小一点,所以几个坦克中,我觉得白起的加强幅度最有限,发育周期漫长的问题依然没解决。
夏侯惇
被动:生命回复:4.5%最大生命值 → 220~440(+6%额外生命)
从200-400又提升到了220-440,按照神装7000额外生命值计算,单次回血就比原本多了接近200,不过夏侯惇回血依赖攻击,被风筝的情况还是会挺脆的。
程咬金
三技能:生命回复:8%最大生命值 → 440(+220/Lv)(+12%额外生命)
体验服的回血基础成长是200,额外生命值比例只有10%,而调整后这两个数据都进行了加强。
程咬金现在缺少的强度还是比较高的,这波调整能否让他回归大众视野呢?不清楚,但大招的回血大幅度提升,提升了生存能力,程咬金可以更浪了。
猪八戒
被动:转血比例:对英雄35%/对非英雄15% → 对英雄40%/对非英雄15%
被动:新增效果:每1000额外生命成长1%英雄转血和0.5%非英雄转血比例
和体验服的调整方式不同,简单来讲,和上次调整相比,5000额外生命值以下,这次调整的回血比例更高,5000是个临界点,超过5000,每一千都是体验服之前的调整回血更高。
但对比正式服而言,这就强了太多了,千血铭文出门,就是41%对英雄的回血和15.5%对非英雄的回血,越来回血越高。
亚瑟
被动:生命回复:2%最大生命值 → 100~200(+2.5%额外生命值)
我用自己的出装试了下,非纯肉铭文加冰痕之握、暗影战斧、魔女斗篷、纯净苍穹、暴烈之甲的出装计算,1.2万血,3970额外生命,调整前是240单次回血,而调整后是300。如果暗影战斧和纯净苍穹换成霸者重装和血魔之怒,最大生命值1.4万,额外生命值6000,调整前是280,调整后是350,血量越高,新版本调整的回血就越高。
马超
被动:增加移速:20~55→ 20~40
三技能:准备时间:10 → 12.5(-1.25/Lv)
马超的这波调整,前期通过增加大招存枪时间来限制线上的压制力,后期通过降低移速加成来降低伤害能力,算是前后期都削弱了,但相较于现在马超的各分段数据来看,我觉得这个调整对他的影响不会太大。
曜
被动:回复:2%最大生命→70~140(+2%额外生命)
一技能:基础伤害:175(+50/Lv)(+1.0Ad)→ 340(+68/Lv)(+1.2额外Ad)
之前体验服的调整我每个数值都测过,常规出装下,1级到满级伤害都是加强的,回血也是同理,但这次回血可是在上次调整的基础上降温了,体验服的数值是75-150的基础回血,所以略微低了点。
调整后的曜还是要走常规的半肉输出流,别看到有额外生命值就要玩命堆血,给了你基础血量的保底,能让你在常规出装的情况下和原本相差无几,甚至还多几滴,为了多一点点回血放弃大量伤害,不值得,毕竟只有2%额外生命加成。
盘古
二技能:基础伤害:200(+40/Lv)(+0.5Ad) → 270(+54/Lv)(+1.0额外Ad)
三技能:基础伤害:200(+200/Lv)(+0.9Ad) → 400(+200/Lv)(+1.4额外Ad)
3月29日那次的调整大都实装了,除了重做的明世隐和姬小满王昭君的调整,而盘古是在上次调整的基础上略微降低了一点数值,大招的额外ad之前增加到了1.5,这次只保留了1.4。
但不管怎么说,盘古能被重视,还是一次加强,都是值得高兴的事,因为如果数据合理,打野英雄终于有了新的选择,盘古的缴械机制终于又能大放异彩了吗?
曹操
一技能:300(+60/Lv)(+0.9额外Ad) → 300(+60/Lv)(+0.85额外Ad)
二技能:生命回复:150(+30/Lv)(+7%额外生命)→150(+30/Lv)(+8%额外生命)
三技能:生命回复:150(+75/Lv)(+7%额外生命)→150(+75/Lv)(+8%额外生命)
之前我就跟大家安利过纯肉黄盾流曹操的玩法,不知道有没有小伙伴去使用,这波调整就是将那个玩法 再次推向一个高峰。
不过相较于体验服上次的改动,还是有变化的,数值方面更加保守,1技能上次将额外AD砍到了0.7,而两个回血增加到了9%,这次都有所回温,所以伤害降低很少,回血增加也很少,但总归是加强。
赵云
二技能:回复血量: 60(+12/Lv)(+1.5%额外生命)→60(+12/Lv)(+2%额外生命)
二技能:基础伤害:180(+36/Lv)(+0.48额外Ad)→175(+35/Lv)(+0.4额外Ad)
这波调整怎么说呢,作为一个赵云玩家,我也只能说实际测试,但体感觉得是削弱面大一点,究竟是伤害重要还是吸血重要,如果从一个刺客的角度来看,我想肯定还是前者,毕竟能一套把人打死,吸血就显得没那么重要了,反而吸血过多,会导致刷野清兵不自觉就降档了。
所以这波赵云我觉得是削弱的,但相较于体验服的削弱,这个伤害还是回调了一点的。
戈娅
普攻:基础伤害:6(+0.22Ad) → 3~6(+0.22Ad)
一技能:冷却时间:7(-0.2/Lv) → 8(-0.3/Lv)
英雄推荐分路调整
戈娅削弱是理所应当的,实在是太强了,对线强就不提了,打团也猛的一批,自身灵活性高,很多刺客都抓不死她,大招还能分割战场,实在是不像一个射手。
削弱了基础伤害,限制了对线强度,增加了1秒前期冷却,对灵活性也进行了小幅度限制,所以这次调整你觉得她能回到正常的强度上吗?
大司命
新增对抗路额外推荐分路