重返未来1999马库斯角色技能如何?马库斯是一位即将上线的木系六星角色,而全新的人物角色引起了许多玩家的关注,在这里这位角色的突出效果是怎么样的,在实战过程上会有多强大,以及配队之后的效果是怎么样的,想要了解到这些的玩家们就一起来看看本篇的文章介绍,给玩家们详细介绍了一下马库斯在实战过程中的用途,以及该角色人物的战斗属性和使用技能,想要获得改角色的玩家一定不要错过这篇文章的精炼干货。
重返未来1999马库斯角色技能如何?
洞悉传承:初始灵光为5,上限提升至6。需要测试存在多个BOSS时是否按照排位顺序施加,也需要测试是否能够被免疫。如果能够被免疫,有可能出现连续若干回合灵光收入骤降的情况。另一个问题是并非所有看着像BOSS的敌人都是首领目标。
洞悉二:标准化的5%攻击的角色。
洞悉三:战斗开始和回合开始都会获得灵光,也就是说进入战斗的第一回合会获取2次灵光。推测和葛天、沙丝绒一样,要求特定灵感的人数为3人,除马库斯之外还需要2人。需要测试消失的时间点,如果即时检测有可能出现三人队有人退场后立刻消失,哪怕后备队员是木属性上来补位也无济于事。因为只在战斗开始时获取1次,中途消失就彻底没了,所以是否能被敌方驱散对马库斯影响也很大。
这年头算比较朴实无华的一技能了,参考槲寄生二技能可以假设自带30%穿透率。
复习一下换算穿透率/吸血率的方法:每获得15%穿透率/吸血率则该技能倍率降低0.1倍。
如果一技能确实自带30%穿透率,那么一技能倍率应当为基础倍率的0.8倍,1/2/3星倒推倍率为:
1星:200%*0.8=160%
2星:300%*0.8=240%
3星:500%*0.8=400%
当然这是建立在合模的前提下,届时也可以以此判断倍率模型中新技能的超模幅度。
补充一下,其实这里有更简单的参照物——讣告人一技能。
二技能
[虚弱]:攻击时,创伤加成-25%(生效后减少1层)
[虚弱]是个很神奇的debuff,在已有角色中给的等效倍率特别高。
例如之前我们分析过百夫长甚至给了每目标1层[虚弱]100%倍率,挖掘艺术也给到了单目标1层[虚弱]100%倍率。
但与之对应的[坚固](被攻击时,受创减免+25%,生效后减少1层)又特别廉价,6星中完全不占倍率。
所以这次一大看点就是能否藉由马库斯修正该buff的倍率模型,也有可能[虚弱]又变成白送的了。
后半句是标准的条件判断,按传统模型的群体攻击有可能为:不符合条件时倍率为基础倍率的0.9倍(或0.8倍),符合条件时倍率为基础倍率的1.1倍(或1.2倍)。
也就是1星倍率在135%-165%(或120%-180%)间波动。
但需要注意的是马库斯同一时间至多只有1名敌人存在[标注],二技能又是群体攻击,必然打不满伤害。
所以二技能也有可能本身就是标准倍率,对于[标注]目标白赚额外倍率, 不然反而有些跟不上曲娘开启的大膨胀时代 。
对[标注]目标只是增伤,不存在特殊索敌,被嘲讽有可能打不到BOSS。
大招
大招有点类似鬃毛砂砾,不过主目标强制定为BOSS。
分类方面是群体攻击,可以触发[第二次生命]等心相。
灵光增加数量很关键,如果增加数量等于1次升阶的话大招回转会非常快,有点类似兔毛手袋大招自带激情的感觉。
不过马库斯还是饶了一个弯,需要下回合才能升阶并兑现激情,以及存在2星升3星没有激情收益的情况。
但是从动画来看每次大招只增加了1灵光,可能这方面只是添头吧。
预备咒语的设计有些意义不明,甚至和大招给灵光在一定程度上是冲突的。
大招给灵光就意味着下回合开始大概率会触发升阶,手中马库斯的1星卡大概率升阶为2星。
给马库斯这样的升阶角色发预备咒语想必是为了鼓励合卡,但发到手上时会发现...手中原本的1星一技能升2星了欸!
那1星的预备咒语不打行不行?不打就消失了,也留不下来。
有没有可能预备咒语先发,再触发升阶呢?目前用可燃点和泥鯭的士代替测试会发现,预备咒语发牌在回合开始buff结算之后。
也不排除为马库斯单独修改结算顺序的可能性,但那就需要实测才能确定了。
也不排除另一种可能性,如果大招给的额外一技能不是1星而是2星呢?
合卡也不必要,直接打出2星额外一技能、升阶获得的2星一技能或二技能、未升级的1星一技能或二技能,这样就能稳定攒到5激情了。
上面这种可能性的变体是手中原本有1星一技能和1星二技能,升阶只将1星二技能升级为2星二技能。
那么将1星额外一技能和手中的1星一技能合卡并打出,再打出2星二技能,也可以攒满激情。