影之刃2的抽卡系统怎么样?在影之刃2中,抽卡是获取英雄和装备的主要途径之一。作为必出SR完整英雄以上的保送券,黄金英雄帖是非常值得投入的资源。如果你打算充值,可以优先考虑购买首充礼包,获得黄金英雄帖和其他丰厚的奖励。通过碎片兑换可以获得指定英雄的碎片,积攒足够数量后可以合成完整的英雄。这种方式相对来说更加稳妥,可以在平时的游戏过程中逐步积攒。定期会有各种活动开启,比如限时英雄、活动副本等,可以参加这些活动来获得免费或优惠的抽卡机会。游戏中还有小号刷卡的方式,这种方式并不推荐,因为需要花费大量时间和精力,而且风险也较高。很可能最终花费的成本反而比直接充值还要高。那么接下来就让小编来为大家介绍一下影之刃2中抽卡系统吧!
影之刃2的抽卡系统怎么样?
LZ雨血老粉丝,从烨城蜃楼影一支持到现在,最早影2也是7月开始内测就玩。讲真,上一测(10月底那一次)我几乎失望要放弃了,因为那时候英雄还是整卖,基本上非常坑爹,其次,巅峰对决中养成完全没有,少了刻印和心法搭配的乐趣,这两个点导致我玩了三天不想玩了。
由于那是一个月前,我当时基本上对影之刃2已经不抱太大希望,虽然它画面,打击感,人设都很喜欢,但是游戏设计上是存在硬伤的。S大做游戏的思路比较飘忽不定,有时候能出来惊人的设计,有时候又让你黑人问号,当年蜃楼和影1出来的时候惊为天人,但是影2就惊艳不足,加上三测时候比较坑爹的卖英雄,我认为影2出来以后成就可能都未必超过崩3,更不用说阴阳师了。
不过,我不知道小作坊一个月内做了什么,或者是之前测试藏招了,总之,目前iOS已经开始公测——并且……完全变了一个游戏……当然,这版本是让我感觉挺惊喜的,感觉小作坊最后一刻觉醒了,最后终于不再死磕一个英雄卖得死贵的英雄投放,而是换了更加顺滑流畅的抽卡系统,并且巅峰对决中的技能和刻印搭配又回来了,战力也不是绝对拉平但也不是无脑碾压,而是以一个战力值折算成少量加成,我觉得这是他们在这三测中做得最对的一版设计。
有的人会说抽卡大部分游戏都做,包括最火的阴阳师,有什么了不起的。但是影之刃2目前这版抽卡,我认为在设计上非常巧妙,既愉悦了土豪,又照顾贫民玩家,比起上一版硬卖要好不止一个档次,LZ目前抽了两个648,出了聚宝,锤者,五水,主力全了挺满意的,准备长期玩下去了,现在我就来说一下对目前抽卡系统。
首先,抽卡系统被包装成了酒馆喝酒,从三杯酒中选一杯,有几率抽到完整英雄,大部分是碎片。然后关键就是这里了——酒的选择是有讲究的,目测会与英雄出现概率相关,这个提示在哪里呢?在酒馆界面右下角的江湖传闻中。这体验挺不错,让我想起雨血2的组织酒馆和八卦阁,一个抽卡做得还算有江湖味道……
然后关键的来了——比起完全看脸的阴阳师,影2的抽卡中做了两个重要的系统,把抽卡体验一大截,虽然还是有欧洲非洲之分,但是不同氪金度的玩家都有玩头。