毁灭战士永恒中恶魔有哪些?在毁灭战士永恒这款游戏中,有多种不同的恶魔种类。例如骷髅兵是最基础的敌人,他们具有中等的速度和攻击力,通常会使用火球进行远程攻击。毁灭者是一种巨大的恶魔,拥有非常高的生命值和攻击力,是非常强大的敌人之一。收割者是一种具有远程攻击能力的恶魔,他们可以发射导弹和使用骨骼之爪进行近战攻击。蜘蛛恶魔是一种具有远程攻击能力的敌人,他们可以发射能量炮台进行攻击。这只是游戏中的一些常见恶魔种类,还有其他更多类型的恶魔在游戏中出现。升级系统可以让你提升自己的能力,包括生命值、装备和技能等方面,从而更好地对抗不同种类的恶魔。那么接下来就让小编来为大家介绍一下毁灭战士永恒恶魔种类吧!
毁灭战士永恒中恶魔有哪些?
毁灭战士永恒恶魔打法与升级指南
恶魔召唤师:
体质:火球的弹道,射速和飞行速度都比较不错,伤害偏低,身板很脆,模型很大,没有披甲上阵,在开阔地域就是DS的rpq。
打法:尽量用掩体去挡DS的远程攻击,等拉近了再用火墙,注意火墙可以封路,配合火湖能打出爆炸输出,在掩体多的图非常好发挥,有时守传送门有奇效。注意,召唤师的仇恨比较高,最好让队友吸引火力(替死)因为好杀,总结:猥琐封路抓DS走位失误。
还能打地图:忏悔、灵魂提取。
白给地图:末日战场、遗忘之地。
完全白给地图:天神、苔原。
动作套组:
敏捷流:加速加瞬移,逃跑飞快,也可以在队友牵制DS(被暴打)的时候跑位堵路,肥蛛和地狱骑士算是比较好用的怪了,剧毒陷阱使DS走位失误的惩罚更大,但是基本开局白给,拖起来还不错。
召唤师流:徘徊者,吉祥物,护盾士兵队,看起来都是白给的怪,但是这些个的近战很强,DS近身后忘身边放加上火墙堵路,年轻的DS可能就交代了,治疗区加强了容错率。
升级选择:炽热温度必选,踩到火湖就是全图4秒恶魔杀戮+削弱披甲上阵。然后在召唤师推荐强化随从,敏捷推荐战术家。威力强化,按局势和DS的习惯来选,队友老白给就选复活,势均力敌就选回复,
碾压就选随便选,DS喜欢只追着一个人可以选地狱男爵,DS喜欢旅游刷微信步数就选快速行动,对自己极度自信就选恶魔杀戮。
肥球:
体质:火炮单发输出很高,但射速较慢,飞行物是抛物线,火焰喷射器输出爆炸,有收枪延迟。很硬,能二段跳,但途中不能开火,体积很大,尽量用烟雾来躲远程攻击,有时候你以为自己藏起来了,但是你的大ass可能已经露了出来。
打发:不要觉得近战无敌,无论如何开局不要冲DS脸,可以用掩体拉近距离,混烟烧DS,烟雾作为一个屏障,在未升级前并不适合用来逃跑。近距离烧,中距离炮击,远距离用烟,会玩的肥球对DS来说非常难缠。
能打地图:末日战场、忏悔、灵魂提取。
白给地图:苔原、遗忘之地、天神。
动作套组:
坦克流:两个随从都是白给,加速就不说了,两个套组都有,剧毒陷阱对于肥球来说挺鸡肋的所以这个流派基本白给。
支援流:机械蜘蛛的DPS很高,还能用来挡弩炮,是首选随从,徘徊者很容易白给,打经验老道的DS不建议用,移动的护甲。治疗区大大加强了肥球的生存能力,目前基本没见过不玩支援的肥球。
升级选择:
建议在疾行烟雾、炽烈如火、血条加长之间选两个,疾行烟雾可以在中距离上迅速拉近距离,也能用于跑路;火焰喷射器多多益善没什么说的;血条加长不但可以提升血量,还能加强治疗区的治疗效果,从总共800加强到1200,非常适合肥球,力推这个。威力升级无疑团队回复是适合的,当然也可以恶魔杀戮去跟DS硬碰硬(一般都会白给)。
掠夺者:
体质:虽然同是2000血,但体型较小,而且有披甲上阵,所以感觉还是挺硬的,斧子是抛物线,伤害可观,手感也不错,霰弹枪输出很高,但是很难用,尤其是顶着延迟,基本打不中人。
打法:跟DS保持一定距离,用高机动性来打伤害,用披甲上阵来施加压力,尤其是在场面混乱的时候,能对DS造成很大心理压力,另其失误,走进死胡同或者是没跳上高台。千万别忘了用狼,稳定的伤害,而且虽然游戏里没写,但是招狼的时候有2秒披甲上阵的buff。
能打地图:全地图都能打一打,玩得好就是万金油。
动作套组:
远程流:肥蛛和机械蜘蛛算是所有随从里最好用的了,剧毒陷阱能更好的惩罚失误的DS,如果你的打法是激进流派就非常适合。
压力流:与远程流相比增加了容错率,但是如果手感不好的话,可能会造成输出不够的局面,在队伍缺输出的时候不建议选择。
升级选择:
最好的朋友,正如其字面所说,稳定的伤害和减伤buff带来是无限的可能,强力推荐,可同时搭配上强化随从,远程流的两个随从太出色了,还能为狼加伤害,相应的也可选择扒手来增加自己的存活率。威力升级,如果走召唤物流,不是不能用地狱男爵,本身身板脆,所以团队回复也没什么问题。
痛苦元素:
体质:血量挺高,模型很大,没有盾就是活靶子,dash的机能还不错,cd有点长,投射物非常出色,伤害也很稳定,投射屏障这个东西用起来手感总是怪怪的,经常发不出去,或者提前发射了(以防万一有人不知道,开盾的时候再按一下F可以发射出去一组丧魂,同时会提前结束盾)
打法:缩在掩体后面,等盾CD,好了出去输出,完了继续躲,不要在开阔地区逗留,不然只有死路一条,用位移快速逃离开阔地区,如果延迟比较高,就要预判提前开盾,不然基本就是挨了一发弩炮才开盾,然后盾没了又挨一发。
强势地图:灵魂提取。
一般地图:遗忘之地、末日战场、苔原。
弱势地图:天神、忏悔室。
动作套组:
压力流:剧毒陷阱可以说非常适合飞行恶魔,可以很有效的打出输出,徘徊者+地狱骑士也能一用,加速无论是找掩体还是追杀残血DS都不错,总体推荐这个流派。
召唤师流:机械蜘蛛很香,天上空投起来还挺不错,如果你对你的空投技术和网络条件很有自信不是不能玩,治疗区降低容错。
升级选择:
强壮肉球是个比较难选的升级,有种食之无味,弃之可惜的鸡肋感,在有很多空中掩体的地图,例如灵魂提取就完全没必要点,而像忏悔室这种完全没有空中掩体的地图也没有必要。游荡灵魂的伤害比较客观,但释放难度高,如果输出足够还是建议选择战术家+血条加长的组合。上述的召唤师流可以试试扒手+强化随从的组合,但这样本体非常容易暴毙。威力升级同恶魔召唤师。PE本身已经足够出色,使得它的升级看起来不那么香,还是根据自己的局势来灵活判断吧。
亡魂:
体质:输出界的大哥大,单发火箭命中有20+的伤害,火箭弹幕更是能锤的DS一头包,但是不算小的体型,和2000的血量,没有披甲上阵基本活不过5秒,由于太好杀了基本被老道的DS第一个盯上,高端局很难打。
打法:唯一需要做的就是保证自己活着,活着就有输出,活着就有无限可能。未升级的背包,在燃料耗尽时不能猛冲,在空中建议使用连点右键的方法漂浮,以最大化节省燃料,发射火箭弹幕一定要注意,自己是原地不动的,而且如果延迟比较高,不但炸不到人,还会被秒,可能用了就是自寻死路,二连火箭弹他不香吗?
能打地图:走地鸡+飞行的移动方式使亡魂在全部地图上都能玩,但是稍微离开掩体就面临着暴毙的风险,而且十分害怕被DS追,基本就是DS的rpq。
动作套组:
防御流:护盾士兵队和吉祥物这个组合根本就是白给,不对,是白给都不想要,不过披甲上阵+治疗区能大大大大大的加强亡魂的生存能力(前提是第一波没暴毙)。
进攻流:肥蛛+地狱骑士算是强势随从组合了,加速对亡魂来说比较鸡肋,剧毒陷阱用来在你火箭弹幕打不中人的情况下来补伤害。
Ps:如果亡魂能拿到肥蛛+地狱骑士+披甲上阵+回复区,那基本稳坐恶魔第一把交椅了,可惜对半分就显得很**。
升级选择:
杂技基本必选,大大的提升机动能力,活着就有输出是亡魂的第一要义,没什么说的,飞就完事了。如果火箭弹幕打得准,那么扳机能让你的输出提上一个档次,全命中火箭弹幕+一发正面命中的导弹能秒杀一个满血一格甲的DS(一般DS都会保持在这种状态)。
如果打不中那还是老老实实选战术家或者血条加长吧,毕竟或者才有输出。威力升级还是,对自己的射击技术无比自信或者想出其不意翻盘,可以选恶魔杀戮,不然就选团队回复。