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为什么xbox缺少大作的问题一直没有解决-xbox缺少大作的问题久治不愈

更新时间:2023-12-08 14:38:05  来源:互联网  

  为什么xbox缺少大作的问题一直没有解决?虽然 Xbox 近年来收购了许多工作室,但这些工作室的产出还没有能够达到独占大作的水平。相反,PlayStation 推出了一系列受欢迎的独占游戏,如《最后生还者》和《战神》等。这些游戏吸引了很多玩家选择购买 PlayStation 游戏主机,并为索尼赢得了市场份额。尽管 Xbox 未能在独占大作方面取得成功,但他们仍然在其他方面取得了很多进步。例如,无障碍设计、向下兼容、硬件性能和可靠性、超值服务、云游戏和多样性、平等、包容性和公司文化等方面都取得了显著的进展。这些方面也都是玩家关心的重要问题,Xbox 的努力是值得肯定的。那么接下来就让小编来为大家分析一下关于xbox为什么一直缺少大作。

为什么xbox缺少大作的问题一直没有解决?

  那么这是 Spencer 的错吗?很难说,但我倾向于不是,因为事实是,尽管电子游戏和体育一样,也是一个价值数十亿美元的娱乐产业的一部分,但在游戏业,胜利和失败并没有体育比赛那么黑白分明。如果你最喜欢的队伍年年失败,它可以交易队员,签约新人,最后炒了主教练/经理/总经理。但你不能将这种二元逻辑应用于 Spencer、Xbox 游戏工作室负责人 Matt Booty 或者游戏界的其他任何一个人。成功有一百万种衡量方式,其中很多不为大众所知。但是,审视领导层、他们的业绩以及周边的人们对他们的评价,依然是合理的做法。

  而根据我听到的评价,每一个和我聊过 Phil Spencer 的人都对他称赞有加。那如果问题不在他,又在于什么?是 Spencer 身边有太多担心和他意见相左的应声虫?是不是 Spencer 人太好,不愿意解雇那些无法胜任工作的人?我也不确定,但我知道最终的决策要由他来下。

  他在这个职位上的时间,已经比以往任何一位 Xbox 负责人都长,长过了那些从零建设 Xbox、让其成为这个庞大产业重要一员的人们。当然,Spencer 也对 Xbox 初期发展做出了很多贡献,他很早就加入了 Xbox 团队,然后逐步晋升,在 2008 年接管了日后的 Xbox 游戏工作室。他赢得了坐上高管之位的资格,而根据人们对他的评价(以及我自己的经历),他不仅是一步步自己爬到了这个职位,而且他也是一个非常随和的好人。还有许多证据表明,和我们很多人一样,他也是个铁杆玩家 —— 其他主机厂商的老大可就未必了。

  Phil Spencer 在 2月解锁了《吸血鬼幸存者》全成就

  然而,Xbox 依然没有稳定的热门大作产出。在 Spencer 任内,Lionhead 在尝试将「神鬼寓言」转型为 4v1 多人游戏失败后遭到解散,让曾经的 Xbox 台柱系列之一陷入了长达十余年的成眠,至今尚未复苏。复活「除暴战警」系列是一次失败的尝试。《龙鳞化身》被取消一事闹得沸沸扬扬。

  343 Industries 一直发挥不稳定,而且效率低下,导致《光环:无限》错过了 Xbox Series X|S 的首发(以及其他问题)。The Initiative 已经成立 5 年了,但重启版《完美黑暗》至今没有出现在我们的视野中(更糟糕的是,据报道它的开发工作陷入了泥潭)。Xbox 玩家们还被一些知名的第三方游戏拒之门外,例如《街头霸王 5》《最终幻想 16》和《最终幻想 7 重制版》。此外,对于依旧购买实体版的玩家来说,第一方游戏的实体版也很稀缺。

  现在,又来了一个意料之外的惨败——《红霞岛》。这部 Arkane 工作室的新 IP 一度看上去很有希望(毕竟 Arkane 过去的作品都很棒,比如《耻辱 2》《掠食》《死亡循环》)。这也刚好是自微软 2020 年收购 Bethesda 以来,Bethesda 做的第一个 Xbox 独占游戏。

  《红霞岛》已经延期过一年,当初宣布延期的时候,Spencer 发推说,「对开发团队和我们的粉丝来说,这是个令人痛苦的决定。虽然我完全支持给团队足够的时间,在他们做好准备之后再推出这些优秀的游戏,但我们也在聆听反馈。人们期待质量稳定的优秀作品,所以我们将持续努力,从而更好地满足这一期望。」

  考虑到 Phil 一年前说过的话,《红霞岛》就更让人失望了。不过有一件事值得肯定 —— 他说他会承担《红霞岛》翻车的「全部责任」,他还承认,在 IGN 上个月发布的引发了大量负面反应的实机演示中,IGN 被骗了。

  在他接受 Kinda Funny 采访时,他表示:「在学到的教训方面,我要说一下 IGN 上的《红霞岛》视频,视频显示了游戏在 PC 上以 60 fps 运行,尽管当时我们已经知道在发售的时候主机版只有 30 fps。我们必须透明地展示内容,我们必须让 Xbox 用户 —— 对我们的品牌最为忠实、投入了最多金钱的用户 —— 清楚地知道,他们将会看到什么、玩到什么,这种透明度必须得到改善。」

  不过《红霞岛》只是一款游戏,所以它并不是我和其他 Xbox 用户的挫折感的主要来源。对很多 Xbox 玩家而言,这是遭受千刀万剐之后再挨一刀。这耗尽了最后一丝的耐心和善意,让《星空》承担了更大的压力。不管公不公平 —— 对于 Todd Howard 和 Bethesda Game Studio 的开发者来说,这肯定不公平,但现实就是如此 —— 现在一切的希望都寄托在《星空》身上了。我指的是,所有让 Xbox 摆脱「Xbox 没有独占爆款大作」这个名声的希望。

  如果《星空》以任何方式让人失望了 —— 换句话说,如果它没有成为可以定义这个平台的 10 分游戏 —— 那么消费者的信心可能会彻底消失。更糟糕的是,《红霞岛》可能已经变成了压倒骆驼的最后一根稻草,动摇了很多 Xbox 玩家对《星空》(或者任何 Xbox 大型游戏)的信心,让 Bethesda 的压力陡增,而 Bethesda 一向以令人惊叹的开放世界和……大量的 bug 著称,尤其是游戏刚发售的时候。

  为什么 Xbox 总是犯这种错误?怎么索尼和任天堂就没有?是缺少人才吗?应该不是 —— 除了 343 不停换人之外,其他的 Xbox 工作室(无论新老)没怎么流失过著名开发者。我能想起来的就只有 Rod Fergusson 在 2020 年离开 The Coalition,然后去暴雪接管了《暗黑破坏神》系列;还有就是三上真司最近离开了 Tango Gameworks。

  那是资源问题吗?根据各方面传出来的消息,应该也不是。Double Fine 获得了大量的额外时间(也就意味着大量额外资金)来改进《意航员 2》,好让这个曾经的众筹游戏发挥出全部潜力。微软(很明智地)决定不逼着《光环:无限》在 2020 年 11 月和 Xbox Series X|S 一起发售,而在那之后,天知道微软又给 343 投入了多少资金。

  微软也给了 Rare 很多时间和自由,让 Rare 把《盗贼之海》从最初空有概念的骨架,变成了一个有着数百万玩家、内容充实的服务型游戏。18 个月前 Todd Howard 信心满满地宣布《星空》能在 2022 年 11 月 11 日发售,但后来 Bethesda Game Studios 还是得到了 10 个月的额外时间。微软是一家市值两万多亿的大公司,想来不会在自己的项目上吝啬钱财,而我们看到的情况也确实如此。

  不过说到钱了,是不是工作室变得自满了?是不是拿到微软给的钞票以后,就开始松懈了?Playground 在 2018 年被微软收购,之后他们在《极限竞速 地平线 5》中突破了自我,并在此过程中拿下了 2021 年的 IGN 年度游戏奖。在最近的例子里,Tango 的黑马游戏《完美音浪》不像是一个混日子的工作室能做出来的东西。

  那是不是时机的问题?也许优秀作品的开发进度实在不符合期望,以至于为了满足日益失望的玩家,必须匆忙推出一些游戏?也许 Xbox 的管理层很早就看出《红霞岛》会翻车,于是决定趁早放弃,好让 Arkane 奥斯汀才华横溢的团队尽快转到新的项目。也许他们觉得,粉丝们想要第一方独占大作的呼声越来越大,所以必须尽快拿出来一点东西。

  最终,该上断头台的可能并不是 Spencer。或许也不能归罪于任何一个单独的人。而是整个 Xbox 团队都需要做得更好。因为说一千道一万,Xbox 的粉丝们 —— 那些在 Xbox 生态中花了几百、几千美元,始终一直很有耐心的玩家们 —— 已经厌倦了每年都被告知「伟大的游戏就要来了!」他们理应得到更好的体验,到目前为止,Xbox Series 世代还远远不能让人满意。

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