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绝地求生大逃杀最新东方地图风格怎么样-绝地求生大逃杀中国总监采访介绍

更新时间:2023-12-07 16:30:24  来源:互联网  

  绝地求生大逃杀最新东方地图风格怎么样?绝地求生大逃杀是一款由Bluehole开发的多人在线生存竞技游戏。该游戏最早于2017年3月在Steam平台推出,并迅速风靡全球。游戏中最多支持100名玩家同时进行游戏,每个玩家将在一个庞大的地图上被空投降落,需要在不断缩小的安全区内与其他玩家展开对抗,直到最后成为赢家。在游戏开始时,玩家通过跳伞空降到地图上任意位置开始游戏。地图上分布有各种道具、武器和装备,玩家需要探索地图、收集资源以及杀死其他玩家来存活下来。同时,游戏还设有缩圈机制,即随着时间的推移,地图上的“安全区”会越来越小,玩家需要尽快进入安全区内避免死亡。否则,玩家将被淘汰出局。游戏在最近上线了东方风格地图,很多玩家想知道这个地图的设计思路是什么,那么接下来绝地求生大逃杀中国总监采访吧!

绝地求生大逃杀最新东方地图风格怎么样?

  《PUBG:BATTLEGROUNDS(以下简称 PUBG)》已于今日正式更新了 27.1 版本,并追加了游戏中的第 10 张地图「荣都(RONDO)」。

  这里一个被称为「荣誉之都」的地方,地图大小 8×8,是 PUBG 中面积最大的地图之一。

  地图构成包括包含茂密丛林的「Yu Lin」、融合了瀑布与高峰的「Tin Long Garden」、大量中式建筑的「Mey Ran」等;东方风格的另一侧则是现代建筑群「Jadena City」,以及提供车辆测试跑道与工厂场景的「NEOX Factory」。

  荣都的另一个特色是加入了不少可互动场景 —— 分布在各区域的可破坏植物「竹林」,以及能在建筑物中快速位移的设施「自动扶梯」,都是其他地图从未出现过的新元素。

  Tin Long Garden

  在新赛季开始前,IGN 中国受邀对《PUBG》开发商 KRAFTON 进行了一次专访,与本作制作总监 Kim Taehyun 聊了聊新地图的开发创意,以及今后还会加入什么新玩意。

  以下为完整的采访内容整理。

  PUBG 曾经推出过不少有趣的联动活动,你们是如何挑选联动合作伙伴?有什么原则和条件吗?您心目中最成功的联动是哪一次?

  Kim Taehyun:内部正在收集多种想法,在这过程中我们也参考了玩家的建议。比起玩家可能会感到陌生的联名合作,我们会在维持大家所需熟悉的 PUBG 的基准创意为前提,努力进行更多尝试。

  荣都地图的诞生灵感是什么?会有什么中国特色的冷兵器吗?新地图有什么您最喜欢的场景/建筑或玩法?

  Kim Taehyun:荣都没有具有中国特色的近战武器。除了大家已经熟悉的 Yu Lin 或 Jadena City 外,我也很喜欢沿着美丽水路而形成的 Mey Ran 地区。

  Mey Ran

  现阶段似乎仍有匹配到的玩家水平差距过大的问题,请问有什么改善计划么?

  Kim Taehyun:我们很早就认识到了这个问题,目前正在努力改善,但请谅解我们很难向玩家详细说明改善的具体内容。PUBG 的游戏特性要求每局比赛需要很多玩家参与,又因为在全球不同地区运营,且每个地区的情况都截然不同,因此无法针对所有地区适用同样的标准。我们的目标是最大限度地改善通用的部分,改善判断玩家游戏水平的指标,并尽可能维持同局比赛玩家的游戏水平相似。

  街机模式是个很有意思的玩法,目前还有什么已经构思但尚未实装的新模式可以透露吗?

  Kim Taehyun:虽然还没有确定具体计划,但是为了让玩家从 PUBG 获得更多有趣的体验,我们一直在构思各种创意模式。

  我们正在深入思考 PUBG 本身的乐趣是什么,在内部进行充分的讨论和验证哪些是玩家能够实际感受到乐趣的内容后才会向玩家展示。

  虽然目前还没有策划详细的模式内容,但是我们以此前的服务经验为基础,一直在思考要制作什么样的玩法模式才能让用户们愉快地享受。我们已经认识到 PUBG 本身就具有竞技性质,并且基于 PvP 的玩法也会让玩家受到一定的压力。因此在模式方面,我们主要想开发竞技性质较弱,压力较少的游戏模式。

  《全知 PUBG 视角》是个很有趣的栏目,也是开发者与玩家交流的很合适的平台,不知道官方会以怎样的频率制作这个节目?会有针对中国用户的对话机会吗?

  Kim Taehyun:一直以来我们都在认真思考与玩家的沟通途径,并且未来将通过多种方式加强沟通。通常情况下,我们会整理玩家的留言、帖子和评论等,以充分了解他们的观点和建议。在这个过程中,我们会运营一些类似于「全知 PUBG 视角」的节目,直接与玩家沟通对他们需求较高的事项。我们希望能与热爱 PUBG 的玩家们进行深入交流,共同打造更加出色的游戏。

  您个人最喜欢的玩法是怎样的,单排双排四排,TPS or FPS,有什么惯用枪吗?

  金总监:我热衷于游玩第三人称四排,并且有一个固定的小队。在队伍中,我并不担任攻击型的角色,而是扮演后方的支援者,使用 DMR 和 SR,致力于全力援救队友。我是一个注重团队协作的玩家,经常采用无私的游戏策略。我喜欢在每次游戏对局中灵活运用不同的武器,而不是固守一种。当我选择使用 5.56 毫米子弹时,我会选用 M4;而在使用 7.62 毫米子弹时,我则会选择 ACE,并根据对局情况或地图来做出灵活选择。至于副武器,当使用 5.56 毫米子弹时,我更倾向于使用 MK12,而在使用 7.62 毫米子弹时,则选择 M24 或德拉贡诺夫。

  作为一个诞生了 6 年的游戏, 后续是否有计划对画面进行优化?

  Kim Taehyun:关于通过引擎升级实现视觉提升,我们正在留意许多玩家的反馈。目前 PUBG 正全力以赴为未来的长期服务做出努力。我们在最大化提升 PUBG 的乐趣并确保游戏的稳定性上投入了大量时间和精力并且一直在思考包括图形提升在内的持续改进等,以确保玩家可以完全享受游戏内容。在经过充分的内部评估和验证后,我们期待向玩家们展示更富实质、能够真实传递乐趣的游戏内容。

  Jadena City

  最后请对中国的玩家们说点什么吧!

  Kim Taehyun:荣都是 PUBG 开发组倾注心血制作出来的地图。

  通过新的环境元素和效果,玩家将展开至今为止没有尝试过的全新战略对局。我们强烈地感受到了很多 PUBG 玩家的期待,相信荣都不会辜负大家。请期待 12 月 6 日荣都上线。

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