明日方舟中的六星干员有哪些比较实用?明日方舟中的六星干员的选择对于每一个玩家都是非常重要的一个基本要素,在游戏中是否要根据当前版本强度选择还是要依靠自己队伍需要呢?评价角色强度时需要综合考虑技能、定位、特色、配合等多个因素,以及实际游戏中的应用场景。单纯依赖数值排行榜可能无法准确反映出角色的真实实力和战斗价值。多个因素会影响角色的使用率和常用度。除了技能强度外,角色的特色、定位、羁绊以及与其他干员的配合等都会影响玩家的选择。那么接下来就让小编来为大家介绍一下明日方舟中的六星干员实用吧!
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明日方舟地牢0.4.5注解版
- 类型:动作冒险
- 大小:108.34MB
- 语言:简体中文
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明日方舟中的六星干员有哪些比较实用?
1. 方舟12个座位,就算再出10个红蒂以上的拐,正常带2个拐差不多了
2. 6星不仅在和6星竞争,桃子、砾比50%的6星都常用
3. 可替代的强度、方向错误的强度不是强度。特别是盾职和奶职,星熊姐物理硬度舟游第一,有价值么?抑或,我们需要盾来打输出么?
为此,我们试图给出“实用强度”榜,而非“绝对强度”榜。列了以下简单标准:
1. 不可替代性。6星多半有特殊机制,并不是所有的特殊都是不可替代性,关键在于实用
2. 常用性。如果大家玩方舟棘刺把把都带,排行榜把棘刺排到灵知后面,合理么?
3. 泛用性。和常用性类似,但更侧重是否在个个模式下都有用途
4. 阵容组成。你的理想12人会是怎样的干员类型比例组成?
最终出炉的实用强度榜
备注:前三行加上一些关键4、5星,应该组成了你最实用的12人。第四行是特别场景以及干员缺失下的备选。
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想不到这么多回复。看了这4天的留言比较有异议的点,我统一补充说明一下:
1. 推王的位置。一般先锋带2-4个。大多时候就两个,风投体系桃子加风笛。所以除了风笛其他多半都不会进入12人大名单,不能是主力。偶然出现需要多路早期挡2先锋抗压,带3先锋,推王完美胜任,带4个的情况说白了也不会带4个六星,费用还高。至于有什么图需要挡2抗压先锋,焰尾、嵯峨能胜任推王不能的,目前我还没见过。推王即稳又安逸,所以放在预备里,其他先锋再下一档,是因为多半没必要养这么多挡2的6星先锋,只是普通抗一下+爆费4,5星一堆竞争上岗。
2. ash & 能天使。说能天使已经退环境了都不夸张。随便丢个图半程开始抛光,现在在用的,除了极少数全是中甲以下敌人的图,都是拐天使。全拐小车对怼爱国者的视频大家也都见过,所以谈到了加拐很难特别客观。ash除了日常轻狙的工作胜任以外,一梭子子弹下去不论一波高压,一个精英,乃至秒boss都是有这个能力的,ash上位的点在于泛用性。
3. 小羊&橙闪。小羊的火山已经处于经常被其他干员值班的地位了。对单真的不强,一堆飞机啥的水陈稳的多,而且飞机图本来就少(还不能是一架巨无霸,一堆重型飞机的才匹配火山)。地面扎堆精英怪靠墙站之类的也不常见。小羊现在更多反而是点燃解放双手。那么橙闪暖机后的输出在常见场景里其实更高的。橙闪的三技能全地图,也算在不可替代性上有一定优势。
4. 令。7000血/1500法术攻击/760防/挡4,开技能后输出和防御还能继续翻。说日常用不到令的,确实,日常还没有这个难度需求。但90%的图令都单刷了,剩下的图多半是初期费用不够。不从令占多位的角度来看,而从令一人能替代多人,且容错率极高的角度来看,再加上高难和肉鸽等个个模式下都有高亮表现,甚至抄作业发现都是令,我认为令完全是够格幻神的。
5. 棘刺、煌。基石一般排在爆发输出的幻神下面,但是作为12人组成,这两类干员应该是平等的。至少我不会带一组只有爆发输出的队伍。4大基石各有各的优势,且一共就4个,我日常必带两个起步。不觉得目前的基石有明显的高下之分,所以都放主力这层。至于那些拿永驻技能和cd技能比伤害的,个人觉得不太适合。