原神中有哪些角色值得升到90级?《原神》是一款非常优秀的开放世界游戏。它的世界观和角色设计都非常精彩,而且游戏内容非常丰富,让人沉迷其中。如果你喜欢探险、战斗和升级角色,那么《原神》一定会成为你的最爱。游戏的画面和音效非常出色,特别是场景的设计和角色的塑造,让人仿佛置身于一个真实而神秘的世界中。同时,游戏还有着极为丰富的剧情和任务,玩家可以通过完成任务来了解更多关于特瑞法大陆和角色的故事。原神中的角色升级在游戏中可以说得上重要要素,其中很多玩家不知道游戏中有哪些角色值得升到90级,那么接下来就让小编来为大家介绍一下原神中的90级角色升级吧!
原神中有哪些角色值得升到90级?
第一种,圣遗物痛苦循环,在不断的出货强歪、不出货、三合一不出货;
第二种,刷摩拉花、经验花、天赋书,提升之前没有完全练满的角色;
第三种,为以后的新角色刷材料,刷完后回归第一种。
在原神,因为经验书和摩拉相对来说较为稀缺,刷地脉之花的过程又非常无聊,因此有相当一部分玩家是不太愿意把80突破的角色升到90级的,满背包80突破(或81级)的角色,甚至80级不突破。
原神的角色到底值不值得升90级呢?投入巨大的资源,能否得到相对满意的回报呢?哪些角色更值得升90级?
本期攻略将会为大家带来答案。
在旅行者开始考虑角色值不值得升90级的时候,就已经说明该玩家的练度已经达到一定水准,开始思索继续刷圣遗物和转头升级之间的性价比了。
思考这个问题的前提就是,我们可以达到共识:80突破只是性价比最高的阶段,但不是一个角色的终点。
那么在此情况下,我们一定要做到以下几点:
1.在资源足够的情况下,想练的角色都至少升到80突破,并且已经能够自由搭配至少两个队伍;
2.这些角色的天赋中,有用的天赋至少升到9级(算上命座是12级);
3.要用的武器都值得并已经升到90级,而不是用70级、80级将就,武器的等级从来不能将就;
4.有一定圣遗物强度,并有相对充足的储备量;
5.我们是标标准准的强度党。
在做到以上几点后,各位就已经是练度不错的老萌新了,而在这个前提之下,才有思考角色升不升90级的必要。
80突破升到90级到底需要多少资源?我想大多数玩家只有一定的印象,但并不知道最终的需求量。
80突破升90级所需的摩拉为684625,在刷摩拉地脉花时,每20体力收获60000摩拉,因此需要刷11.4次;
80突破升90级所需的经验书为172本紫书,在刷经验书地脉花时,每20体力平均收获6.125本紫色经验书,因此需要刷27.8次;
粗略计算共39次,780体力,每日自回体180点,因此可以算作每四天半,可以把一个80突破角色升到90级。
而不考虑其他因素,仅仅将一个角色从80突破升到90级能够带来多大提升呢?
仅针对角色本身的输出能力来说,只吃攻击加成的角色,升级能够带来3%-5%的提升;
而对于能够额外吃到生命防御加成的角色来说,升级带来的提升会大一些,在5%-8%左右;
提升最大的是依靠聚变反应打伤害的角色,对于砂糖和万叶等角色而言,从80级升到90级,能够提升大约30%的扩散伤害,即使算上本身的伤害,等级带来的提升也是非常明显的。
并且升级带来的收益并不只是在输出方面,对于钟离等盾辅来说,生命提升能够增加护盾量;而对于心海、班尼特等角色来说,提升回复量也可以有效的减少暴毙率,提升生存能力;更其他隐性的价值就不多赘述了,毕竟对于大多数玩家来说,输出是第一要义。
付出四天半的体力,而收获的是稳定的输出能力提升,相比异常不稳定的圣遗物本来说,其实是相当划算得了。
在圣遗物达到一定强度后,刷取一周圣遗物本也不一定能得到有用的圣遗物,即使有提升,大概率也是0.5个词条到2词条的提升而已,按多的算,2个词条能有多少提升呢?
很遗憾,也仅仅只有5%以内的提升而已。
因此对于大多数玩家而言,在练度达到一定地步,或明显感觉到圣遗物本很难带来巨大提升的时候,把停留在80突破很久的角色升到90级,会是非常好的选择。
另外,原神在强度方面的指标基本只有深渊,在深渊人数限制8人的情况下,将有限的角色拉到90级,比多练几个根本上不了场,甚至大世界也不带的80突破吃灰角色要划算得多。
所以原神的角色究竟值不值得升90级呢?
完全值得。
至于有哪些角色值得升90级呢?
其实在上文就有一部分答案了,不过在这里可以更详细的说明一下。
虽然对于不同属性需求的角色单体来说,只吃攻击、吃攻击生命、主打聚变反应的角色之间差距看起来比较大,但原神毕竟是一个讲究配队的游戏。
在队伍中占输出比50%的角色,得到5%的提升后,所带来的价值,当然是比输出占比10%的角色,得到10%的提升要高得多。
因此我们不仅要考虑角色属性需求的类型,还要考虑角色定位,以及角色在队伍中的输出占比。
那么答案也呼之欲出了。
值得优先升90级的角色有以下几类。
1.输出占比较非常高的角色。
通常是队伍中的主c,最为明显的是融甘中的甘雨,输出占比能够达到全队的70%以上,这类角色是最值得优先90级的。
另外同样输出占比非常高的角色还有2命雷电将军、神里绫华、胡桃、荒泷一斗、魈、优菈等等一众主c角色,他们无一例外的是,在配队选择方面会尽可能的多带拐去提升自身输出,因此角色本身的面板是非常重要的。
2.输出占比较高,且吃生命防御等属性收益的角色。
类似阿贝多、荒泷一斗、诺艾尔、钟离、胡桃、神里绫人等角色都符合这一特性,虽然这些角色的输出不一定占全队非常高的份额,但他们可以很好的利用升级带来的面板收益,复合型角色在基础面板提升后,得到的增益相对来说是比较明显的。
3.主要依赖剧变反应打伤害的角色。
指向性非常明显了,主要就是指依靠扩散打输出的枫原万叶、砂糖、3精通温迪。
这些角色在队伍中的总输出占比其实不高,但等级对剧变反应的加成实在是太明显了,所以不高的占比在经过高额的加成后,也有不小的提升,能升建议一定升。
4.对辅助能力或游戏体验有明显提升的角色。
这类角色优先级不算最高,但在前3点角色都升级完毕后,可以考虑这一类。
辅助***要指拐的能力,类似班尼特、申鹤、云堇、九条裟罗等角色都属于这个范畴。
虽然这些角色本身能够提供的增益数值也并不高,就比如班尼特从80突破升到90级只有13点攻击加成,即使是12级大招,也只能提供17点的攻击增益。
但对于部分带锁面板机制角色的队伍来说,这17点将会增益到两个对象,变成34点,甚至51点,在这种情况下,为班尼特升级的价值就还是有的。
申鹤、云堇、九条裟罗等角色同理。
游戏体验主要指盾奶,这类角色能够提供安逸的生存环境。
因此有盾奶能力的钟离、迪奥娜、心海、班尼特等角色,在输出手法不算非常优秀的情况下,为了保证队伍的生存,有效降低血压,可以考虑升级。