使命召唤现代战争3单人战役为什么会如此糟糕?《现代战争 3》确实在单人战役方面存在一些问题,特别是剧情缺乏深度和冗长乏味。这导致了游戏的玩法体验不够好,让人感觉无聊和重复。不过,游戏的枪战场景、画面和音效设计仍然非常出色,这些方面保留了系列一贯的优秀水准。如果游戏制作公司想要重振《使命召唤》系列,可能需要更多地关注游戏的剧情和故事情节,以及游戏的整体设计和创新。此外,也应该多考虑如何利用现代技术和游戏玩法的变化来为玩家带来更丰富、更有趣的游戏体验,而不是简单地重制已经过时的游戏内容。那么接下来就让小编来为大家介绍一下使命召唤现代战争3单人战役评测吧!
使命召唤现代战争3单人战役为什么会如此糟糕?
Sledgehammer Games 在本作中的一大新尝试,便是引入了「开放战斗任务」,它们占据了战役中一半的章节。这些任务皆为有着多个任务目标的游戏场景,旨在让你以适合自己游戏风格的方式,按任意顺序来完成任务。然而不幸的是,这些任务正好突出了《现代战争 3》整体设计的问题。本作在开放性和选择性方面极为有限,却抛弃了《使命召唤》系列曾经标志性的好莱坞大片式叙事。
令人遗憾的是,虽然这些任务本来有潜力企及 2019 年《现代战争》「行动开始」那一关的高度,该关卡的设计是 FPS 关卡中处理非线性目标的典范。但可惜的是,本作未能达到如此高水平。《现代战争 3》中的这些沙盒任务很少有经过精心策划或创作的感觉,只是单纯把你扔进了一个地方,需要你自己去琢磨怎么玩。
这种沙盒式的设计与我期望中的《使命召唤》单人战役元素完全不符,沙盒与那些让初代《现代战争》三部曲立于电影式射击游戏巅峰的元素格格不入。与以往相比,今年的战役更加类似于给多人游戏陪跑的,因为《战争地带》和《DMZ》的开放世界元素更多地融入了关卡设计,但这对单人战役的品质造成了损害。
优点
顶尖的画面素质和音效
高品质的电影风格过场动画
缺点
关卡设计太敷衍,拼凑痕迹明显
故事情节缺乏深度,主题混乱
敌方 AI 行动模式过于简单
评测成绩
《现代战争 3》的单人战役犯了一个环球惊险动作片可能犯的最大错误:让观众无聊。原本其有望构建出一团扣人心弦的谜网,最终玩家却发现是后院的角落里,依附在 15 年前曾经乐在其中的玩具上的一团尘封蛛网。这场战役是在苍白地模仿过去,由于毫无深度的剧情瞬间与试图引入新的开放战斗任务相冲突,导致这些任务未能实现鼓励玩家自由的目标,反而以失败告终。