心灵杀手2是如何构建按一个REMEDY?第一款心灵杀手自诞生时便饱受好评,所有心灵杀手的玩家在被笼罩在那层层恐怖氛围之中。而在十三年后的今天,我们迎来了心灵杀手的正统续作:心灵杀手2!续作将会为大家带来的不再仅限于艾伦的故事,而是以更广阔的层面为大家扩展整个心灵杀手的世界观,就如同这家芬兰工作室的名字一样,REMEDY(共享宇宙),一部游戏作品并不只会局限于单个作品或者ip的世界观内,而是将会铺开所有游戏的时间线,以进行交叉式共享以及联动等。那么这家游戏公司是如何做到的呢?让我们一起来看一下吧!
心灵杀手2是如何构建按一个REMEDY?
在第一款作品发售十三年后,我们终于迎来了《心灵杀手 2》,得以续写这位游戏界最受欢迎的恐怖小说作家的故事。但续作想要扩展的并不仅仅只是艾伦的故事。这款游戏是「Remedy 共享宇宙(Remedy Connected Universe,后文简称「RCU」)」的第三款作品,这家芬兰工作室通过这一设想将他们的作品互相共享、联动和影响。
IGN 独家专访了《心灵杀手 2》的创意总监山姆·莱克(他也是最受大家喜爱的 Remedy 编剧),以了解更多关于「RCU」的信息,以及这家工作室的游戏是如何以这种奇怪而有趣的方式联系在一起的。
Remedy 娱乐工作室自 1995 年起开始经营,多年以来创造出了五个不同的世界观。然而,虽然这个新兴的共享宇宙正逐渐把 Remedy 的游戏相互结合,但并非所有出自这家工作室的作品都能够被吸纳其中。
「《心灵杀手》和《控制》系列显然是共享宇宙的一员,因为二者皆是 Remedy 自家的 IP,」莱克解释道,「但《量子破碎》和《马克斯·佩恩》是我们早期的作品,我们现在并不持有其版权或决定权,所以这两部作品并不是共享宇宙的一部分。」
「早在我们建立这个共享宇宙之前,就很喜欢把一些有关过往作品的彩蛋、致敬和暗示等元素做进游戏里,」莱克表示,「也就是说,我们多多少少可以通过联动某些自己做过的老作品来过过瘾,但从本质上来讲,现在的『RCU』指的就是《控制》和《心灵杀手》。当然,我们有在未来继续扩大阵容的想法。」
正如前文所提到的,《心灵杀手 2》是这个共享宇宙的第三款游戏。但其实在某种程度上它也可以算是第二款。毕竟在第一代《心灵杀手》发售时那个时期,「RCU」的概念还不存在。九年过去了,Remedy 才推出了第一款真正意义上的「RCU」游戏,并在游戏内联动了《心灵杀手》的剧情。
「我们当时正式宣布『RCU』将和《控制》一同推出,」莱克回忆道,「所以当你在玩《控制》时,会遇到一些与《心灵杀手》事件相关联的联邦控制局调查案件,我们也是通过这些相互影射的线索来传递出两部作品同属一个世界观的设定。」
所以《控制》虽说是第一款「RCU」游戏,但从严格意义上来讲也算是第二款。《心灵杀手》和巨釜湖的异世界事件成为了《控制》剧情的一部分。Remedy 随后又推出了《AWE》,这是《控制》的第二部资料片,其核心主旨就是直接点明了这两款游戏属于同一个世界观设定。
《控制》通过联邦控制局(Federal Bureau of Control,有点儿类似于「X 档案」中处理超自然现象的机构,后文简称「FBC」)的角度,为《心灵杀手》的事件提供了一个全新的视角。在《心灵杀手 2》中,这种视角又发生了转变,我们会从一位非控制局内部人员的角度来观察人们接触到这个怪异的政府部门时会是一种什么感受。虽然这并不一定意味着 FBC 将在《心灵杀手 2》中占据重要戏份,但它的出现也绝不会仅仅只是匆匆一瞥。
「我只能说,FBC 在《心灵杀手 2》中的戏份绝不会仅仅只是个彩蛋那么简单,」莱克强调道,「这部作品将着重刻画人们在『RCU』中相互关联的体验,而 FBC 确实在其中发挥着至关重要的作用。它们不仅存在于该地区,游戏中也会出现一些与之相关的关键角色,把这一切都联系起来。所以它绝不会仅仅只是个彩蛋。」
不过,Remedy 向来都很热衷于精心安排的彩蛋。早在「RCU」诞生之前,工作室就开始考虑不同游戏之间的联系。在第一部《心灵杀手》中,你可以找到艾伦著名的《亚历克斯·凯西》小说中的几页手稿。凯西是一名冷酷无情的警探,他的人设与 Remedy 此前作品中那位常年嗑药的英雄马克思·佩恩非常相似,算是一种显而易见的致敬。
「其实这里头暗藏着某种隐喻,你可以把艾伦·韦克想象成 Remedy,然后把他写过的那些作品都想象成 Remedy 出品过的游戏,」Lake 解释道,「所以你引申一下就会发现,『难怪他会写一本侦探题材小说,而且同样都是这种硬骨头警探当主角。』」
为了充分发挥这个梦幻联动的作用,Remedy 还请来了马克思·佩恩的配音演员詹姆斯·麦卡菲为这些手稿献声。
「我们在制作《心灵杀手》的时候就已经与詹姆斯·麦卡菲合作了,他在那部游戏中为汤玛士·赞恩配音,」莱克回忆道,「所以他参与这个联动也算是举手之劳吧,『我们干脆整点活儿,写几份致敬马克思·佩恩的手稿,然后让詹姆斯为亚历克斯·凯西配音,也算是回馈我们的长期粉丝。』」
《马克思·佩恩》的版权如今归 Rockstar 工作室所有,所以 Remedy 无法直接将其融入《心灵杀手》中。不过他们对这位经典角色的有趣致敬也算是在这两款游戏之间建立了某种联系。亚历克斯·凯西虽然不是马克思·佩恩,但他们之间有着相似之处。
对于《心灵杀手 2》,Remedy 本可以把这个梦幻联动抛之脑后。毕竟有了《控制》这部作品牵线搭桥,哪还用得着玩那些隐喻呢?但是,让 Remedy 众多老粉们欣喜若狂的是,亚历克斯·凯西不仅回来了,他还将成为这部续作的核心人物之一。可他只是一位由艾伦·韦克创作出来的虚构角色,怎么样才能发挥出他的重要性呢?
「一切开始于艾伦·韦克无法继续写作,继而发生了之后那一连串的事情,」莱克向我们解读了这位命途多舛的主角,「所以回归剧情本身,他被困在了黑暗之地,被困在自己的思想当中无法挣脱,那么让凯西回归就成了一个自然而然的结果。有些东西就是阴魂不散,而且将存在于这个剧情中的各个层面。」
所以他们决定让亚历克斯·凯西变成一个活生生的人,让 Remedy 的这个梦幻联动更进一步。他们不仅把詹姆斯·麦卡菲邀请回来为凯西配音,还让山姆·莱克成为这名角色的脸模。
早在九十年代末,当 Remedy 还在制作《马克思·佩恩》时,游戏中的许多角色就是按着开发团队成员的样子来塑造的。莱克当时是这个项目的编剧,所以他为主角提供了自己的肖像。因此,让继续他担任亚历克斯·凯西的脸模,无形中就让一切都回归到了原点。
但《心灵杀手 2》的重点并不只在于要将亚历克斯·凯西的联动意味发挥到极致。本作之所以要讲述凯西的故事,并不仅仅因为他是对马克斯·佩恩的致敬,更因为他如今是艾伦旅程中至关重要的一部分。
「所有的一切都是围绕现实与虚拟的不断交织而展开,究竟何为虚实,何为臆想,以及诸如此类的挣扎。」莱克解释道,「当然,这个设定给了我们很大的创作自由,因为你在本作中遇到的亚历克斯·凯西绝对不是马克斯·佩恩。这个角色有很多面,或者说他有很多个不同版本,你会陆续与他们打交道。他们都是独立的个体。」
玩家将遇到的第一个版本的凯西是萨贾·安德森的 FBI 搭档,后者为《心灵杀手 2》的第二位主角。这个凯西存在于现实世界中,相较于艾伦小说中那位虚构的侦探更加稳重且没那么夸张。
「这是一个更加年长、更有经验、愤世嫉俗、脾气暴躁的警探形象,我觉得詹姆斯·麦卡菲和他的配音表演把这个形象演绎得非常、非常到位,」莱克表示,「他的人设就非常容易与萨贾产生各种反差。」
「萨贾拥有一个幸福的家庭生活,凯西则有点不是很如意,他还会抱怨自己的前妻,随着剧情的发展,感觉他们能发展出很多有意思的互动。」
但是在艾伦·韦克受困其中的噩梦监狱「黑暗之地」里,有着另外一个版本的亚历克斯·凯西。对于那些玩过前作的人来说,他们会觉得这位更加浮夸且冷酷无情的角色形象看起来相当亲切。
「在经历过这么多事情之后,我觉得如果自己再不好好代入和扮演这位角色,简直就是一个巨大的损失,」为了演好这名角色,莱克再次穿上了那件皮夹克,「我享受其中,而且收获了很多乐趣。这是一次非常难得的学习机会,因为当年的我并没有在第一部《马克斯·佩恩》游戏中正儿八经地扮演过任何角色,充其量就是摆摆姿势拍张照,仅此而已。当时我唯一需要做的事情就是酝酿表情。如今我们的工作方式发生了翻天覆地的变化,不仅要用到动作捕捉、表演捕捉以及真人表演,还要与各位才华横溢、非常专业的演员们面对面搭戏。」
诸如亚历克斯·凯西这样的小联动在早期构成了搭建「RCU」的基石。但是随着《心灵杀手》和《控制》之间的联系不断加深,这种联动如今已不再只是博人会心一笑的暗喻了。近年来,Remedy 与漫威和 DC 一样探索着共享宇宙的领域,后面这两家公司长久以来一直都尝试着在漫画和电影作品中构建起相互关联的宇宙。不过,Remedy 之所以打造「RCU」,并不是因为想要效仿某个庞大的电影工作室,其灵感来源主要是一位畅销恐怖小说作家。
「我们致敬了不少创作者,其中就有斯蒂芬·金,」莱克指出,「他的作品无疑是第一作《心灵杀手》的重要灵感来源,而且他本人也有构建共享宇宙的想法。他的作品互相之间常常会出现一些相关联的要素。」
「作为一名创作者和编剧,我觉得这是一个很激动人心的设想,」莱克继续说道,「它能为我们在后续作品中的引申和回溯提供非常好的契机,慢慢地添砖加瓦,并最终构建出一个共享网络。」
当然,Remedy 的这个共享宇宙还处于一个早期成形阶段,距离斯蒂芬·金的《黑塔》以及其他作品中所呈现出来的庞大关联多元宇宙还差了十万八千里。
「『RCU』塑造了一个世界观和宇宙的框架,方便我们在其中书写更多故事,」莱克表示,「我觉得我们对这个共享宇宙的探索还处于非常早期的阶段。」
「我们有非常多振奋人心的设想,一切才刚刚起步,我们将继续添砖加瓦,并见证这一切的发展。」
我们目前尚不知道《控制》将与《心灵杀手 2》产生怎样的联系。但是,根据 Remedy 迄今为止所讲述的故事来看,我们可以清楚地看到所有这些怪异事件都是如何相互关联,并发展成引人入胜且有趣的新冒险篇章。Remedy 目前正在开发多款游戏,其中包括《控制 2》,我很高兴能看到「RCU」逐渐壮大和成熟。只要 Remedy 能够把握住天时地利人和,这个共享宇宙甚至有可能成为自《孟汉娜的天才顶级生活》以来最具野心的跨界联动。