NBA2K24体验如何?又是到了一年一度的篮球年货环节,NBA2k系列中主打一个与现实近乎无差别的操作感以及真实的篮球明星脸模受到广大篮球爱好者以及非篮球爱好者的青睐,虽然这几年2K系列的水平几乎呈现直线下降,但是在同类型的游戏题材中,仍然没有出现更好的替代品。今年上线的NBA2K24本来是一手好牌但是打得稀烂,前脚刚刚体验到画面音效和人物动作临近满分的设计,后脚来了一手氪金增强系统,直接让许多人都无语了,没想到都花了钱买本体了居然还有充钱系统?这一波操作可谓是直接性地拉低了许多人对于该作品地评价,那么废话不多说,接下来就让小编来为大家带来关于NBA2K24的最终评测,让我们一起来看一看吧!
NBA2K24最终评测
《NBA 2K24》就像一个才华横溢的超级巨星,但久经沙场的他却总是与冠军奖杯无缘。本作出色的篮球玩法有着相当的深度,画面、音效和感觉都致力于呈现出真实的 NBA 体验。但让人发指的微交易闯进了许多高人气模式,破坏了本作的玩法体验。
这些内购不光是放在那的可选内容,而都是对在线竞技至关重要的东西。因为「辉煌生涯」模式是今年这款作品许多改动的焦点,原本拥有巨大的潜力,所以内购问题尤其让人失望。如果本作真正想要模拟出职业篮球的魅力,那么就更应该鼓励玩家刻苦锻炼提高球技,而不是给出许多花钱买强度的途径。
尽管缺少一些值得放在游戏封面炫耀的新机制,但《NBA 2K24》的画面仍然很棒,而且球场上的玩法比以往任何作品都更出彩。新增功能中最有意思的是新的「ProPLAY」功能,这个功能允许游戏将 NBA 赛场上的镜头转换为游戏内的实时动画。换句话说,在《NBA 2K24》中,球场上的动作(包括运球、投篮和传球动画)比前作顺滑得多。那些破坏沉浸感的糟糕互动更少了,整体感觉更真实。
在游玩一些有超级巨星的球队时,这一点尤其明显。像勒布朗·詹姆斯这样的球员,外观和打起球来的动作几乎与真人一样,不断改进的 AI 也让电脑对手更逼真了。即使身为《NBA 2K》系列老手,我也经常感受到挑战,不会觉得对手放了水。球总是能传到场上最顶尖的球员手中,并且改进后的动画也让观感提升了不少。
作为进攻方的我也同样感受到了挑战,前作中屡试不爽的经典挡拆战术无法再被轻松滥用。同时,没有持球的防守球员也能更好地理解对手,例如一个依赖突破的前锋投篮不太准,那么现在防守球员会聪明地退后点距离,迫使他跳投或者传球。
同样的,本意是防止玩家胡乱传球的肾上腺素功能,在本作中也以更互动的形式回归:球员不再会因为乱运球而失去肾上腺素,而是在防守球员碰撞或打断进攻球员的动作时失去。从我的游戏体验来看,这个机制确实让防守,尤其是在线游戏中的防守更好玩了。
然而,并非所有的场上玩法都得到了显著优化。快攻玩法依然几乎不存在,这个问题已经困扰《NBA 2K》系列十多年之久。快攻也是现实篮球比赛中最有趣的元素之一。快攻的缺失导致良好的防守没那么有趣,因为防守好坏很少影响得分。AI 也会偶尔做出令人费解的决策,例如在比赛后期叫一些犯规暂停。
你可能觉得解说会指出这些奇怪的暂停,不过他们除了没提这些之外,游戏中的英文解说质量非常棒(特别是游玩不同时期的 NBA 球赛的时候),而中场休息时出现的奥尼尔、厄尔尼和肯尼思表演相当出色。当然,解说员依然没有查尔斯·巴克利,他坚称自己永远不会出现在《NBA 2K》系列游戏中,不过大家还是希望他能来。
虽然本作在细节方面仍然有一些不足。例如,球员们对一些关键时刻的表现,例如终场绝杀,很少让玩家信服。事实上,他们经常上一秒激动不已,下一秒就恢复平静了。我能注意到这一点,也是因为球员们的外观太真实。《NBA 2K24》擅长在游戏中营造出紧张时刻,但很少为这些时刻提供正反馈。如果球场上的观众、球员和教练都能够对精彩时刻做出适当的反应,那么游戏中给玩家留下的印象就会接近 NBA 那些名垂青史的瞬间了。
辉煌生涯
《NBA 2K24》所做出的这些改进优化,都被最热门的「辉煌生涯」模式,以及其中穷尽一切办法让你掏钱的游戏内购给掩盖了。让我来解释一下:尽管我拥有 100000 虚拟货币(VC),这些货币只能通过购买黑曼巴版或 25 周年纪念版获得,但投入所有资金升级属性后创建的球员仅有 75 的整体评分。然后,我玩了大约 10 个小时的辉煌生涯,才慢慢地爬到了 81 的整体评分。这个过程的体验,让我完全忽略了生涯模式中许多好玩的自定义内容,包括服装、更好的动画和其他个性化元素。
我们对《NBA 2K23》的评价
我对《NBA 2K23》的看法非常矛盾。一方面,新的复古游戏模式唤醒了我内心深处的运动迷弟,让我能以一种从未尝试过的方式重温 NBA 的历程。特别是与一些非常有趣的玩法变动相结合,如改进的间距站位和 AI,我能预见自己将投入数十个小时来重温以及重写 NBA 的历史。另一方面,我现在感觉自己只想玩辉煌生涯。我不想花费更多钱(迈克尔·乔丹版已经够贵了)或者大量时间在线上模式和别人竞技。同样的,城市和其中的氪金内容对我也失去了吸引力。相反,我会拿球走人,这样我才能享受没有任何内购的《NBA 2K23》内容。
评分: 6
考虑到大多数玩家可能会购买普通版《NBA 2K24》,创建的将是一个总体评分仅为 60 的球员,这就非常荒谬了。由于游戏本身的系统,经常输球只能获得极少的 VC。这就陷入了一个恶性循环:没有足够强力的球员可以比赛,又没有机会来提升他们。《NBA 2K24》就希望你打开钱包,不花钱就恶心你。
还有别的证据可以证明,这个恶性循环是他们刻意制造出来的。徽章进度是一种用来区分球员不同能力的机制(例如「跑位大师」徽章,能在你不持球进入开放空间时提供一个小小的移速增益),现在还会降级了。
这意味着我没有专注于提高特定徽章时,它就会越来越低。举例来说,假如我正在努力提高远距离投篮能力的勋章,但有场比赛的三分球机会很少,需要更多突破上篮,要改变战术的话就得冒徽章降低的风险。这个设计不仅消除了创造性的乐趣,反而敦促我尽快提高数值,从根本上解决遇到糟糕比赛的问题。
值得注意的是,游戏并不一定要如此麻烦。生涯模式今年换了个发生地:一个以迈阿密为灵感的海滨开放世界供玩家漫游。这里比之前的城市更密集,几乎每个拐角都有商店、可以比赛的球场或其他互动元素。如果球赛没有那么失衡的话,多样的球场和球赛种类(例如五对五或三对三)能更有趣。
同样的,这里有许多有趣的装饰物品可供购买,但是都需要大量 VC。特别是在《NBA 2K24》的早期阶段,我经常不得不选择是让我的角色更酷还是让他的赛场表现更强。这里再次体现出,玩家不掏钱就很难完整体验辉煌生涯。
《NBA 2K24》缺少一个重要的故事模式,但有几条松散的剧情线涉及到昵称 MP 的玩家自创角色。剧情写得一般,特别是刚开始时 MP 的评分很低,但周围的每个人都拿他来与迈克尔·乔丹和科比·布莱恩特等巨星比较。与辉煌生涯中的几乎所有其他内容一样,剧情只会加剧这个模式疯狂肝度带给玩家的挫败感。
其他模式
继《NBA 2K23》的乔丹挑战之后,《NBA 2K24》推出了曼巴挑战来庆祝科比·布莱恩特历史性的职业生涯。虽然不如乔丹挑战那么惊艳,但仍然很好地还原了科比经典比赛的中的氛围和基调。重返一个弗拉德·迪瓦茨和希达耶特·特克格鲁仍是 NBA 关键球员的时代是一种享受,对我们这些在那个年代接触篮球的人们来意义重大。
MyNBA 中还添加了一个可以游玩的勒布朗时代,让玩家控制 2011 年拥有「三巨头」的迈阿密热火队。随着在《NBA 2K24》中游玩的时间越来越多,我全面探索了如天堂般没有内购的 MyNBA 模式,以及它带来的所有灵活选择。我可以自定义联盟选项,例如哪些球队有资格获得 NBA 选秀状元,以及与球员薪资上限相关的各种细节。虽然 MyNBA 没有太大的变化,但如果你只是希望享受篮球带来的纯粹乐趣,这里就是最适合游玩的模式。
此外,还有更简化的 MyNBA Lite 模式,让我能轻度体验经营球队的玩法。这个模式中不包括 MyNBA 中大多数更深入的功能,而是专注于选秀、球员交易和上场比赛。这个模式也是个躲避内购的好去处,并且对新人更友好。
优点
出色的画面和镜头调度
操作更加顺畅
高品质的英文解说
缺点
严重影响游戏平衡的内购内容
AI 功能依旧较为落后
评测成绩
「好坏参半」这句老话真正概括了《NBA 2K24》的体验。一方面,球场上的玩法体验一如既往地出色(符合我们对这款年货的期待),并且还有几种游戏模式可以让玩家尽情享受打球的乐趣。另一方面,除非你乖乖打开钱包刷卡,或者忍受离谱的肝度,否则辉煌生涯模式几乎没法玩。更糟糕的是,像徽章进度倒退这样的机制,更突出了游戏逼氪的本质。
总结
「好坏参半」这句老话真正概括了《NBA 2K24》的体验。一方面,球场上的玩法体验一如既往地出色(符合我们对这款年货的期待),并且还有几种游戏模式可以让玩家尽情享受打球的乐趣。另一方面,除非你乖乖打开钱包刷卡,或者忍受离谱的肝度,否则辉煌生涯模式几乎没法玩。更糟糕的是,像徽章进度倒退这样的机制,更突出了游戏逼氪的本质。
抛开这些问题,《NBA 2K24》仍然提供了扎实的篮球体验,只是需要玩家在正确的地方才能找到。显然,开发商在 MyNBA 和曼巴时刻等模式中展示了对篮球比赛的热爱。但是,当游戏引导我们花许多钱来游玩主要在线模式的时候,这些爱便消失了。