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超级马力欧兄弟惊奇怎么样-超级玛利欧兄弟惊奇最终前瞻

更新时间:2023-10-27 17:33:09  来源:互联网  

  超级马力欧兄弟惊奇怎么样?《超级马力欧兄弟》是任天堂公司推出的一款经典平台游戏系列,以其创新的玩法、可爱的角色和精心设计的关卡而备受喜爱。在《超级马力欧兄弟》中,玩家将扮演意大利水管工马里奥和他的兄弟路易吉,踏上一段激动人心的冒险之旅。游戏采用了2D横向卷轴的形式,玩家需要通过跳跃、攻击敌人和解谜等方式,穿越各种充满挑战的关卡,拯救被邪恶怪物困住的公主。没错,今天要提到的就是超级爆火IP超级马力欧兄弟的最新作超级玛利欧兄弟惊奇!为了弥补超级马力欧奥德赛的扩展,这款游戏上线之后饱受媒体好评,那么接下来就让小编来为大家介绍一下超级玛利欧兄弟惊奇最终前瞻吧!

超级马力欧兄弟惊奇怎么样?

  作为《超级马力欧 奥德赛》的铁杆粉丝,我一直对任天堂没有继续拓展其成功配方感到失望。尽管同年发售的《塞尔达传说 旷野之息》不仅出了 DLC 还出了一个完整的续作,但《奥德赛》的独特配方却似乎被束之高阁了。不过《超级马力欧兄弟 惊奇》似乎可以填补这片空白。到目前为止,我玩过和看过的一切内容,都很好地满足了我对新颖体验的渴望,没有辜负我对我最喜欢的水管工的期待。

  

《超级马力欧兄弟 惊奇》是传统的 2D 横向卷轴马力欧游戏,更接近于 FC 三部曲和《超级马力欧世界》,而非那些更具实验性的 3D 作品。但是与那些 2D 老前辈相比,《惊奇》重新强调了关卡设计的重要性,用超群的魅力为它的各个世界赋予了活力和惊奇感。这其中的关键就是「惊奇花」,这种道具可以改变地形并大幅改变推进关卡的方式。在我试玩的一个小时里,我见到了可以摧毁关卡舞台的牛群狂奔、可骑乘而且有灵性的传送水管,还见到了一场无敌星星的流星雨。

 

  

但惊奇花不光可以改变环境,还能影响角色的身体和玩家的操控方式。在试玩期间给我留下最深印象的是,有一次,我要通过拼命扇胳膊来操控被充成气球的奇诺比珂,还有一次,我变成了不会引起敌人注意、可以在钉子上面走,但是跳跃能力非常有限的栗宝宝。虽然我的时间有限,只能浅尝辄止,但这些变化的多样性和潜力都显而易见。

 

  即便是最短暂的一瞥,也能感受到《惊奇》的画面有多么美妙。它拥有一种通常只能在 3D 马力欧游戏中见到的生动感和动态感。在我玩到的关卡中,2D 关卡的细致程度达到了新的水准,让《惊奇》的奇妙感达到了全新的高度。

  

从喜欢讲鸡汤而且有时好奇到可疑的「闲聊花花」,到睡着的栗宝宝冒出的鼻涕泡,再到其他各种小细节,这个游戏充满了有趣的东西,我仔细观察着屏幕上的每一寸空间,从来没有感到厌倦。

 

  角色们也更有个性了。马力欧的表情和肢体语言比以往更加丰富,无论是他飞快摆动双腿的样子,还是进入传送水管时把帽子落在身后的情景,又或者是变成超可爱的形态后怒冲冲地奔跑、把帽子当成降落伞的画面,全都充满细节。显然,开发者在打造世界和角色的时候都极为用心,而最终的成果不言自明。我可以很有信心地说,这是迄今为止最漂亮的马力欧游戏。

  

不过《超级马力欧兄弟 惊奇》不光是马力欧一个人的世界,这里还有许多其他角色可供选择。然而令人有点失望的是,除了耀西和偷天兔之外,其他角色的性能都完全相同,操控起来没有任何区别。(耀西和偷天兔是无敌角色,充当了适合儿童的简单模式。)

 

  这么做显然是为了让多人模式的玩家们具有相同的体验,虽然我可以理解这个选择,但我还是觉得这浪费了平台跳跃解谜的潜力。如果可以用具有不同能力的角色重玩一个关卡,并进入之前无法抵达的区域,那将为《惊奇》的重复可玩性提供很好的补充。

  

这并不是说现在的《惊奇》不具有重玩价值。马力欧和他的朋友们依然具有各种持久形态,例如非常实用的钻头帽形态、经典的火球形态、在预告片里露脸之后就大受欢迎的大象形态等等,它们全都可以改变你的游玩方式。这些能力不仅提高了关卡的多样性,还经常和徽章的特殊效果一起成为收集关卡中隐藏的「惊奇种子」的关键。这经常会促使我重新加载试玩关卡,尝试新的能力,看看被我错过的种子是如何被巧妙地藏起来的。

 

  新的能力当然也可以用来对付敌人,虽然大象形态最抓人眼球的地方是用鼻子水和骑乘耀西,但我特别喜欢的一点是,变成大象之后还可以推动水管,像垃圾压缩机一样将那些扔坚果的讨厌松鼠压死。

  

在我看来,这是《超级马力欧兄弟 惊奇》成功的关键。我不是特指用水管挤压敌人,而是指——用富有创意的方式不断进化熟悉的配方。2D 马力欧的基本框架几乎和游戏行业本身一样古老,但任天堂不断寻找新的方式来提供乐趣,不断添加新颖而又不会显得格格不入的创意,让粉丝不断重返马力欧的世界。

 

  就我目前所见,《超级马力欧兄弟 惊奇》再次证明了任天堂依然是一个令人刮目相看的创新者,它不断用巧妙的新机制和新玩法让人保持全神贯注。而且任天堂还有一个很棒的传统,那就是即便在同一个游戏中,也很少会把同一个花样用上两次,这让我特别期待《惊奇》中我还没有见到的内容。在看了最新预告片里那些疯狂的关卡之后,我感觉马力欧和他的朋友们真的具有无穷的可能性。

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