Unity公司的ceo可谓搞了一出狠活,要求使用unity引擎制作游戏的开发者们需要支付少量的安装费用才可以使用unity。此话一出,震惊四座!很多小伙伴可能就会有疑问,为什么会震惊呢?人家是引擎公司,又不是做慈善,要点安装费怎么了?这里小编不得不提醒各位,这里的安装费可不是少量啊,就目前所公布的收费条例来看在达到一定的安装量,之后的每次安装需要向开发者收费。没错,玩家可能是觉得没什么,但是开发者可就不干了!Unity引擎很多人用的主要原因就是上手快,门槛较低,且不怎么贵,从而广受开发者喜爱。如果这个政策正式实施那么影响的可不是大家所想的那样只收开发商的钱,收开发者的安装费就等于是需要提升开发成本,开发成本若是提高了游戏价格肯定得上涨吧!目前现在市面上很多电脑游戏和手机游戏都是用unity引擎做的,像是米哈游的崩坏3就是,那个下载量可是要按千万来算的,这要是政策落实了,以后要是再出什么用unity做的游戏爆火了,unity的老总恐怕能捞不少油水呀!那么接下来就陪着小编一起来看一下unity公司的最新政策的详细说明吧。
unity最新政策:
要说平时游戏业界发生什么大事,要么是谁家新主机公布,要么是某款“世不二出”的大作发售,触发褒姒党与神作党揭棺而起,从而获得关键道具“微博热搜”。可今天Unity却用底层核心技术给各大厂商来了一次“噶腰子”,一招大活儿整得行业地动山摇。
Unity在9月13日凌晨宣布,从2024年1月1日起将引入针对Unity Runtime的费用分成机制,对所有达标用户收取“安装费”。官方博客的说法是:
官方还给出了明确的收费门槛:Unity Personal 和 Unity Plus版本在过去12个月达到20万美元且20万次安装量,此后每次安装将会向开发者收取0.2美元;Unity Pro 和 Unity Enterprise版本过去12个月达到100万美元且100万次安装量,此后每次下载收取阶梯价,从0.15美元逐次递减。新兴市场则每次最高收取0.02美金,具体参考官方发布价格表:
这大活儿一出,惊起业内厂商和开发者一片好家伙,官方帖回复瞬间2000+。讨论最激烈的点在于按照“安装量”收费,很多人对模糊的界定提出质疑,比如游戏demo下载是否算在内,卸载后重新安装是否多次计算,XGP和PSN Plus这类订阅制安装如何计算,慈善包怎么征收,以及盗版下载怎么算等等。
很多开发团队着实被这一手釜底抽薪整不困了,连夜决定更换游戏开发引擎,就算经历重写代码的“影逝二度”,也总比日后长期持续吸血来的轻点。不过因此导致的游戏发售延期,以及上线后可能带来的各种成本提高,最终还得由玩家来做大冤种照单全收。
很多厂商都对此政策表达了不满,尤其是独立开发者和小团队,毕竟本来资金就少,勒紧裤腰带做出游戏,本打算小赚一笔实现小龙虾自由,却发现香槟开得早,被人笑到老,一旦越过安装和收入门槛就要被噶腰子,本就售价便宜的作品甚至可能出现亏本,于是开始纠结到底是希望作品大卖还是不要大卖,Unity说:“如卖!”