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微软重磅推出命令行新工具,数小时冲击GitHub榜首

微软重磅推出命令行新工具,数小时冲击GitHub榜首

  • 更新时间:2019-12-27 12:15
  • 系统大小:230
  • 系统语言:简体中文
  • 运行环境:WinXP,Win8.1,Win7,Win10,Win8
  • 系统类型:免费系统
  • 插件情况:无病毒

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    系统介绍

微软重磅推出命令行新工具,数小时冲击GitHub榜首,最新消息 ,昨日,在微软全球开发者大会Build 2019中重磅发布了windows新版命令行Windows Terminal。一改“历史厚重感”造型,样式变得多样丰富且新添功能,GitHub数小时冲击榜首!

 

不再是你印象中的命令行。

相信很多人已然厌倦了windows系统黑底白字的命令行:

微软重磅推出命令行新工具,数小时冲击GitHub榜首

而就在昨日的微软全球开发者大会,Build 2019中,微软发布的Windows Terminal惊艳全场命令行变得这么有意思了?

微软重磅推出命令行新工具,数小时冲击GitHub榜首

 

没错,这次微软让富有历史厚重感;的命令行变得格外活泼、时尚。并且提供了许多新功能和个性化设置,使得在Windows上的编程体验更加友好。

而且,微软已经将其搬上GitHub,仅仅数小时就冲上了趋势榜第一!

不是你印象中的命令行

现在,让我们来细数一下Windows Terminal这些耳目一新的新功能吧!

Windows Terminal将会有多标签页面功能,支持代码高亮主题和自定义设置。

微软重磅推出命令行新工具,数小时冲击GitHub榜首

支持同屏显示多种字体、emoji,提供了基于GPU加速的字体渲染。并且不同标签分页可以使用不同的主题,应对不同的工作域需要不同的代码高亮模式。

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Windows Terminal还支持用插件来制作一系列加载项。

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它还被设计为访问PowerShell,cmd.exe和Windows子系统Linux(WSL)等环境的中心位置。

Windows Terminal将会在微软商店提供下载,预计于六月中旬面向开发者提供预览,而1.0正式版将会在今年冬季发布。微软表示Windows Terminal不会立刻取代老版的命令提示符,以保证用户的兼容性,不过微软有意将Windows Terminal设置成Windows默认的命令行工具。

数小时,冲击GitHub趋势榜第一!

该爆款项目包括以下源代码:

Windows TerminalWindows 控制台主机 (conhost.exe)两个项目之间共享的组件ColorTool展示如何使用Windows控制台API的示例项目

Windows Terminal

这部分内容在上一小节已做详细介绍,就不再赘述。

Windows 控制台主机

Windows 控制台主机程序 conhost.exe是 Windows 原生的命令行体验,它实现了 Windows 的命令行基础架构,同时提供 Windows Console API, 输入引擎、渲染引擎和用户配置信息。本项目中的控制台主机代码实际上是 Windows 中的 conhost.exe 的源码。

微软重磅推出命令行新工具,数小时冲击GitHub榜首

控制台的主要目的是对已有控制台应用保持向后兼容性。

自从 2014 年有了 Windows 命令行以来,开发团队已经给控制台增加了很多新特性,包括窗口透明化、基于行的选择以及支持 ANSI / 虚拟终端序列 Virtual Terminal sequences, 24-bit color, 以及一个 Pseudoconsole (ConPTY) 等等。

但是由于控制台主要的目标是维护向后兼容性,所以尽管这么多年社区一直希望我们能添加一些特性(例如 Tabs),但是我们不可能再增加这些特性。

诸多限制让团队决定开发一个全新的 Windows Terminal。

共享的组件

在对控制台进行大修的同时,我们对其代码库进行了大量的改进。主要是将逻辑实体清晰地划分为模块和类,引入了一些关键的扩展点,用更安全、更高效的STL容器替换了几个旧的、自制的集合和容器,并通过使用微软的 Wil header 库使代码更简单、更安全。

这项大修工作导致创建了几个对 Windows 上的任何终端实现都有用的关键组件,包括一个新的基于 DirectWrite 的文本布局和渲染引擎、一个能够存储 UTF-16 和 UTF-8 的文本缓冲区以及一个VT解析器/发射器。

构建一个全新终端

当开始构建全新终端应用程序时,我们探索并评估了几种方法和技术堆栈。最终决定继续使用 C++ 开发,并通过共享上述的现代化组件来实现我们的目标,并基于现代 Windows 应用程序平台和 UI 框架之上进行开发。

此外,我们意识到终端的渲染器和输入堆栈可以构建成可重用的 Windows UI 控件,方便其他人可以将其合并到其他应用程序中。

源码构建

该项目使用 git submodules 包含一些相关依赖,要确保子模块被更新,请在构建器使用如下命令检查:

git submodule update--init --recursive

OpenConsole.sln 需要在 Visual Studio 构建或者是使用 MSBuild 在命令行中构建。命令行构建的方法如下:

nugetrestoreOpenConsole.slnmsbuildOpenConsole.sln

团队还在 tools 目录下提供了一组常用的脚本可以帮助自动化处理构建和运行测试的过程





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